十二個身位格的距離,在聖潔天使落地之前,施展一個大招完全足夠,而柳凡也做出了這個操作。
淺若清風手中長矛之上開始有魔法波動凝聚,本場比賽當中第四次響起了龍吟聲,現在這場比賽還沒有進行六分鍾呢,肯定不會是龍皇聖舞,隻能是鬼龍波了。
鬼龍波和龍皇聖舞在某種程度上很相像,鬼龍波的傷害效果和龍皇聖舞的第一段效果基本是一樣的,但是沒有第二段和第三段的效果。
而且鬼龍波的全部傷害隻有在秋日醉塵和淺若清風二人手中能夠發揮出來,一般角色還做不到,所以鬼龍波已經漸漸地跟不上秘境的更新了。
有傳言說,在秘境的下一次更新當中,會將鬼龍波這個技能刪除,畢竟是最早期的大招,雖然有過多次提升,但是這個技能本身已經是跟不上時代了,淘汰是遲早的事情。
不過那都是後話,現在鬼龍波還沒有被刪除,也依然還是矛的最強傷害技能,魔法波動將聖潔天使吞噬。
聖潔天使本身的防禦力並不是很強大,這一鬼龍波直接帶走了聖潔天使超過百分之十五的生命。
但是傷害高,也意味著這個技能的發動和收招會比較慢,而且最後魔法波動爆炸的時候是有擊飛效果的,現在聖潔天使正在不斷的遠離淺若清風。
淺若清風重新開始移動的時候,她的生命已經不足百分之五,看剛才的生命下滑速度,淺若清風應該隻能堅持不到十秒鍾了。
聖潔天使現在還有百分之七的生命,如果隻是攻擊的話,淺若清風有很大的可能性取得勝利。
但是現在聖潔天使和淺若清風之間有這一段距離,淺若清風不隻是要攻擊聖潔天使,在那之前,還要完成近身。
淺若清風衝出,長矛斜在身前,腳步微動,整個人已經竄了出去,野蠻衝撞!
野蠻衝撞並不是什麼高階技能,此時冷卻已經結束,雖然在移動技能當中野蠻衝撞的速度並不算快,但是比起角色的一般移動速度還是要快上不少的。
而且野蠻衝撞的冷卻結束,就意味著原本銜接在野蠻衝撞之後的衝刺也已經完成了冷卻。
野蠻衝撞的速度確實是不快,但是衝刺的速度在移動技能當中都是排的上號的,如果淺若清風在施展衝刺,完全可以在瞬間衝到聖潔天使的麵前。
事實也正是如此,淺若清風在野蠻衝撞之後立即銜接上了衝刺,幾乎是瞬間就已經衝到了聖潔天使地麵前。
手中長矛接連刺出數下,聖潔天使的生命又下滑了百分之二,八秒,百分之五!
來得及!
剛才的兩秒鍾之內,淺若清風完成了近身,並且打掉了聖潔天使百分之二的生命,平均每秒百分之一,百分之五,八秒,可以擊殺!
不過這隻是在數據的層麵上來說,但是比賽看得從來都不隻是數據,選手的臨場發揮往往才是最重要的。
如果這個時候聖潔天使做出一次有效的反抗,或者是淺若清風的攻擊出現一次破綻,就有可能直接將這個數據推翻。
連突刺還未結束,淺若清風就已經主動取消,雖然連突刺隻是一個最低階的技能,但是還是有收招僵直的,想要完美的避開收招僵直,唯一的方法就是技能取消。
現在淺若清風必須爭分奪秒,哪怕隻是那一瞬間的收招僵直,能避免就要避免。
連突刺被取消,淺若清風如果不銜接下一個技能,那麼就沒有強製取消的必要了,淺若清風下蹲過程當中長矛已經掃出,粹踝!
聖潔天使直接倒地,生命剩餘百分之四,淺若清風的生命還能再堅持六秒。
粹踝這個技能的傷害確實是不高,和剛才的連突刺一對比就可以看出來,連突刺好歹還給聖潔天使造成了百分之二的生命損失,粹踝卻隻造成了百分之一。
不過這依然不影響粹踝成為高階技能,強製倒地的判定可是很強力的,無論是技能的效果還是和對手的技能硬拚判定,都是一個很不錯的技能。
這就和之前的圓舞棍是一個道理,有了倒地、抓取這些特殊的判定效果,就算是麵對中階技能,判定上依然不會輸。
而粹踝這個技能的傷害還不如圓舞棍呢,卻能成為高階技能,足以看出強製倒地判定的強力。
淺若清風粹踝也沒有完全施展出來,就已經被柳凡主動取消,粹踝畢竟是高階技能,就算傷害再低,收招僵直都不會弱。
但是這裏要插一句,其實圓舞棍的判定本不應該這麼強力,隻是在淺若清風和秋日醉塵兩個角色手裏才會這麼強力。
一般來說,長矛施展的時候沒有抓取判定,但是倒地判定強力,戰矛施展的時候有抓取判定,但是倒地判定就要弱一些。