好像,有些人看不懂輔助的作用啊?
古文笑了笑,倒也沒有說什麼。
畢竟他可以理解,一個輔助在團隊內的用處很容易被稀釋掉。
尤其是解說,從上帝視角來宏觀看比賽,極容易被那些精彩的操作吸引眼球。
而輔助在小細節的處理就很難被注意到了。
更別說還是一瞬間的思路變化,如果不是專精輔助的玩家來逐幀分析,是很難看出端倪的。
作為一個輔助,最需要的就是隱身。
這個隱身不是在遊戲裏隱身,畢竟你還是需要去gank抓人的。
這個隱身,指的是在思路上,在對方腦海中隱身。
把你的存在感放到最低,讓這盤遊戲變成獨屬於你一個人的棋局。
雙方為落子,而你為棋手。
雖然說起來很玄乎,但是實際遊戲體驗就是如此。
輔助並不是玩個奶媽專心奶人就好,這隻是你職責當中最簡單的一部分。
最主要的是節奏。
這款遊戲裏,打野需要帶節奏,中單需要帶節奏,但是最大的節奏發起點還是在輔助身上。
隊友要去哪裏,是否需要過去支援,支援之後射手會不會有危險?
這些問題需要在電光火石間做出判斷並為之行動。
評判一個輔助玩的好不好,一方麵是要看他的本職工作做的如何,另一方麵就是要看他會不會主動帶節奏。
有時候在玩路人局時,總會遇到那種不停叫喊的射手。
“輔助你去哪兒了?為什麼不來保護我?”
“輔助你是豬吧?都怪你害我死了。”
“這輔助真垃圾,奶人都不會奶。”
“你玩個輔助站那麼前幹嘛?”
等等等等。
下路,在路人局裏就是一個染缸。
一旦隊友死亡,此時最需要做的不是道歉也不是趕緊反思,而是要趕快甩鍋。
隻要我鍋甩的夠快,這波死亡就不是我的問題。
雙排隊友還好,畢竟雙方都是常年在一起打遊戲的,就算出了問題也就是說說便過去了。
但要是到了路人野隊,隻能期望自己問號打的夠快了。
但很多時候,輔助的作用真的不隻是站在射手身邊等死。
越往高端局走,輔助的作用越能體現出來。
作為決定戰場勝負的關鍵手,輔助才是切入遊戲的最終一箭。
試想一下,每波團戰因為有輔助的存在,總會形成一個以多打少出其不意的局麵。
這種團戰要是還贏不了,隻能說是隊友有問題了。
古文握上了手機。
如果說是打小號,星耀鑽石局這種玩家普遍水平一般的對局裏,其實輔助的用處並沒有那麼大。
很可能你賣力養起來的射手突然犯病就衝進人堆裏了。
更別說那種明明是被你養起來,還覺得是自己厲害的玩家。
送起來一個比一個上頭。
或者看隊友逆風他先掛機了,就很離譜。
在moba界裏,有一個稱呼很適合輔助玩家。
就是養兒子的。
看著一個個隊友被自己喂養長大,那種成就感絕對是無與倫比。
當然,這話古文也隻敢想想而已。
真要是說出來