1.第一章 起始(1 / 2)

二十一世紀是一個信息科技爆炸的時代,也是一個物欲橫流的時代。

活在這個時代的年輕人視野開闊,借助遍布全球的互聯網,能夠攝取到以往人們終極一生都不能探尋到的知識。

同樣的也接觸到了各種,浮華奢靡生活元素。

這個時代的年輕人受教育程度大大提高,好多人開啟了多樣化的世界觀,多方位看待這個世界,憧憬這個世界。

可惜現實往往不能盡如人意,絕大多數的人依舊處在水深火熱的生活之中,整日為生計奔波操勞。

大城市的外鄉年輕人理想就是留在大城市生活,在現實中往往又龜縮在逼仄的空間裏苟活。

社會的快速進步,新鮮事物的不斷產生,對美好生活和中產階級的定義標準不斷被刷新,使得人民的生活壓力越來越大。

21世紀初,虛擬遊戲行業的市場份額,逐漸攀升,從不足GDP千分之一到百分之一。

隨後逐漸攀附到了百分之三四左右,甚至在有些國家已經出現了虛擬遊戲的產值超過了國家軍費的開支。

人們需要有一個這樣的空間,來緩解釋放自己的情緒,畢竟虛擬遊戲,幾乎是緩解社會快速進步帶來負麵的影響,代價最為小的方式。

人並不是機器,人性的複雜性保持著人類群體能夠正常的繁衍生息,不斷進步,而且不會過於瘋狂迷戀某種事物導致自己種族的滅絕。

虛擬產業的轉折點,是在21世紀的一次小規模經濟危機之後。

在那個運輸管道和線路都逐漸癱瘓,全世界陷入了多起局部戰爭的幾年混亂時間,虛擬貨幣死灰複燃。好些個沉浸了許久的虛擬貨幣,比如比特幣,以太坊等等,價值被重新抬高,成為了戰爭之中,轉移財富和保留財富的重要途徑。

混亂很快就被聯合國調停,人們對於虛擬遊戲的追求越來越高,之後其GDP總值甚至一度占到全國生產總值的百分之七八,好些國家都已突破10%的大關。

我國和其他國家聯合成立的數字銀行,數字貨幣也受到國內外大大小小的熱門遊戲以及與其相關聯的虛擬貨幣衝擊。

我是個讀過大學的普通大學生,平時多多少少會看見這方麵的新聞,剛畢業的時候也和好些人一樣自命不凡,以為能開創一生事業,在上海折騰了兩三年以後不僅一分錢沒剩,還欠下了萬把塊錢的信用卡。

……

哎,我真是太難了……

《眾妙之門》是我最後的機會。早就聽說這款遊戲是多個國家聯合開發的一款虛擬真實遊戲。

之前類似的遊戲比如《月恒》《天命》《幻月》《神話》等等,遊戲的方式也逐漸從VR眼鏡,封閉的生物倉,直到現在6g的技術以及對腦電波的深入研究,終於是開發出了想象中完美符合虛擬競技的電競虛擬頭盔。

我摸到手的時候不由得感歎一句:“WC,這個東西太NB了,跟小說上寫的一模一樣……”

回想起來,好些年前,世界局部戰爭就是因為5G的控製權展開,然而這5G也沒推廣幾年,馬上就迎來了6G世代,據說每個人都是信息交通樞紐,關於腦電波的這種高科技我也不太清楚,隻知道很NB就對了。

一個沒注意,我踢到了腳跟箱子,WC,可不能踢壞了吧……嚇得我一陣哆嗦,這玩意兒可是我最後的身家性命。