所以說,這是個什麼情況?
早川星野蜷縮起身體窩在這間房屋裏唯一的辦公椅上,麵無表情得看向自己麵前那塊除他以外沒有人能察覺到的光屏,正中間是角色信息、道具信息以及任務情報欄,左下角是傳說中的能跨越次元與其他玩家共通的世界頻道,右上角則是和早川星野搭檔許久卻從未溝通過的遊戲引導精靈——大多數玩家都喜歡稱呼它為統子——最重要的是左上角標注的時間。
2008年7月23日。
至於為什麼會說這個日期很重要,就要扯到這款被稱作為“第二人生”的多人在線角色扮演遊戲中很特別的設定:遊戲中生成數個不同的世界背景,玩家自由選擇自己想要去的世界,但是如果隨隨便便直接把玩家塞進去很容易產生各種問題,因此主控程序往往會把100到200名做出同樣選擇的玩家打包在某個固定時間點塞進去,這樣既避免玩家過多導致世界被這群第四天災玩崩、也保證每一名玩家不會因為進入過晚而錯過某段劇情。
2008年7月23日正是早川星野進入這個世界的時間點。
長時間待在遊戲裏刷技能導致他有點分不清到底是遊戲內重置還是他本人重置,便下意識看向右上角那塊專門為引導精靈準備的小窗口,期望這位引導者能出來幹點人事。被遺忘許久的係統花了數十秒才反應過來自己負責的玩家終於想起它的存在,瞬間變成二頭身的金發碧眼的小男孩落在窗口內並可憐巴巴得望著星野。
係統:……嚶qaq
係統這輩子就沒遇見過這種類型的玩家,進遊戲什麼都不管什麼都不理,直接抄起放在辦公桌上的筆紙開始刷技能,好不容易等到對方把【書寫】和【創作(文)】的技能全部刷滿,萬萬沒料到對方換張紙抽出數學書開始刷【邏輯】和【運算】等技能。
本來遊戲中玩家使用的角色是需要滿足生理需求的,第二人生並非隻是說說,遊戲在模擬方麵下足功夫,能讓玩家完全找不出遊戲內和遊戲外的生活區別。但是,總有那麼點特例,例如說買下【精力充沛】、【永不饑餓】、【永不口渴】等一係列特質的早川星野,這分明是奔著要將所有能解鎖的技能刷滿才會停下來的架勢。
統生艱難何統能懂。
如果不是遊戲世界重置,它或許這輩子都沒機會與自己負責的玩家溝通,更不會得到來自玩家贈予的貼心小稱呼,時過十幾年,它依舊是編號a-1087世界中唯一一個沒有昵稱的係統,每天看著其他係統和玩家歡快得邊鬥嘴邊做任務,而它隻能充當沒有感情的彙報機定期告知自家玩家新的技能進度。
“能和我說說現在是怎麼個什麼狀況嗎?”
見係統出現後遲遲不說話,星野誤以為是沒有進行正確的互動導致人工智能無法識別自己的需求的,便把自己想要確認的信息重新描述給對方,隨後便看到係統的二頭身小人連忙換套執事服並戴上眼鏡。
“上輪遊戲有超過百分之九十的玩家同意重置的決定,因此時間倒退到2008年7月23日這天,而星野您沒有進行投票,默認您為棄票,棄票玩家將會跟隨著多數玩家的決定行動,所以您會回到剛剛進入遊戲的時間點。”
“果然是重置……哪些投否定票的玩家會怎麼樣?”
係統小人拉扯著手中的羊皮紙,找到關於投否定票的玩家的記錄那塊。
“他們會被保留在原來的世界線並繼續遊戲,直到他們所有人都退出的那一刻。”
“也就是說原本的a-1087世界被分成兩個不同的平行世界?他們還留在原來的a線上,而我們已經來到b線上?”
“可以這樣形容。”
換句話來說,星野在自己不知道的時候結束一周目並成功來到二周目的起始點,真是可喜可賀可喜可賀,十裏坡劍神最大的弊端是在這種存在著不可逆轉的時間線的遊戲裏會錯過相當大量的主線任務與支線任務,二周目就不用擔心這種問題。
不過,正常也不會出現大批玩家決定重置世界的決定才對啊?