日複一日,月複一月。
起早貪黑,為了什麼?
就為內破遊戲的破圖鑒。
該死的就因為自己手欠的非得去集齊了它!
在度過了第N個已經懶的去記的日子裏,終於在差一隻醜醜魚就完美的完成了口袋妖怪裏麵要求的全部圖鑒!
作為一名忠實的遊戲玩家,雖然不敢說自己的手有多麼靈巧多麼的有手法,對於一個在單機魔獸開始五分鍾就全滅的人士來說,自己已經對自己的手法什麼的要求不高了,而在這種百年難得一遇的天才手法下,也隻能去玩一些小兒科的遊戲來彌補自己心中的空缺...
而這些遊戲一般都是作弊器嚴重的係列,好比說:口袋妖怪。
從GBA版本的紅寶石、藍寶石、綠寶石到NDS版本的黑與白,小生我可是全部都已經摸過一遍了。
而我正在玩的是紅寶石裏麵的圖鑒,它現在隻需要收集齊全386種口袋妖怪就OK了,比起黑與白裏麵可怕的400多個品種的口袋妖怪,386種根本就是小菜一碟,尤其是它還沒有像黑與白裏麵要求分時間、分季節的捕捉口袋妖怪。
當然,作為一個忠實的口袋迷我就不得不說說‘金心跟銀靈’[遊戲代號]的問題了。
它雖然沒有像黑與白一樣初次用了女性博士來做特色,而是繼續用繼承了一貫男性博士的作風,並且對方還是個滿臉白胡子跟呆呆的大木博士一對比就看起來很凶的人來做引導員[初入遊戲的講解員]。
不過它依舊有著讓人沉迷的特色,好比說:有意思的劇情。
在口袋係列所必不可少的對手係統中,每到一個城鎮都會跟對方來一場戰鬥增加經驗,而對方會越敗越勇、越敗越戰的每次都來纏著你比一次,然後他總是會說‘我一定會努力超越你。’並且,下次繼續被你虐待。
而在這麼多的對手中,隻有一個讓我去搭了三次的話。
遊戲中很常見的紅發,一身黑色紅邊的製服[好吧,我承認我製服控。],一臉傲嬌樣看誰都不爽,對待口袋妖怪就像對待仇人一樣,隻是一心想要利用它們複仇[遊戲裏最後被主角滅了]。
這一切常見的組合形成了他的存在,初期拿第一個寵物精靈的時候我三次去跟他搭話[其實是手欠的不小心連續按鍵了。],然後被他推開了三次,還罵了三次‘多管閑事’...[遊戲裏,對手躲在院子裏伺機準備偷取精靈,然後劇情就開始了。]
真不知道自己為甚腦抽的去搭話,如果第一次是好奇的話,那麼後兩次是什麼?[按錯了...]
一個本就是遊戲裏麵的人物,被設定了固定的話語,他會根據劇情的走向而越來越偏激,而越是想要靠近他就越是血淋淋的揭開了這些因果。
板木的兒子,未來火箭隊的BOSS。
這在動畫裏麵最常聽到的詞‘火箭隊’,當然,我們可以無視掉武藏跟小次郎那兩個囧貨的存在。
而金心跟銀靈的故事發生在小智[動畫的主角]毀滅火箭隊的三年後。
遊戲劇情講述了三年前火箭隊最大的BOSS板木突然神秘失蹤,三年後火箭隊又再一次崛起,其中主角[初始人物]所扮演著揭露這一事實真相的角色人物,並在最後滅了三年前消失的板木。
好吧,在普及了這麼一大串簡單的故事情節,我想大家一定很好奇為什麼要先普及這些知識,其一是因為NDS模擬器運行太麻煩,其中會用的人數願意去搗騰這東西的人很少很少,就我所認識的人裏就很少有人去接觸這款模擬器。
電腦運行黑屏或者是動不動就自動關閉什麼的,都是很平常的事情,但是如果換成CDeSmuME[另一款NDS模擬器的名稱]的話,速度又跟不上,就這樣久而久之在模擬器太愛抽風的促使下,讓很多沒有買NDS觸摸式這種高級貨的人越來越懶得去玩。
一個動不動就得存檔然後從新開啟模擬器重讀存檔的遊戲,我想沒有幾個人願意去費那個時間搗騰它。
好吧,在羅裏吧嗦說了這麼一大串子的話,雖然不確定是否有人能聽懂,反正也不管我的事情,我隻是在解說一下,以防之後的劇情有一些童鞋會以為是TV的。
在這裏我需要鄭重的向大家說明,這裏是屬於口袋妖怪銀靈跟金心的世界,而非是TV版本裏麵小智所看到的那個世界,其中的劇情或許會加入一些TV的部分情節,但是你一定要相信作者是懶得去翻看原著的人。
所以人物的性格會以單調的模擬器劇情來延續,當然了,也會加入作者欠抽的在裏麵。
那麼就像是遊戲裏麵引導員說的那樣。
“就讓你去享受這個世界吧!”