第2章 正麵典型(1 / 2)

我隻想用自己的方式玩遊戲,為所欲為、沒有束縛。不用像生活一般,因為麵前的是誰誰誰而暗自拿捏分寸、企圖在謹言慎行的基礎上達到八麵玲瓏的效果。如果一言一行都要與個人尊嚴掛鉤,那這網遊是不是玩的太過累人。

Sofia,在她用不可一世、盛氣淩人的傲慢姿態朝我身上釋放技能時,可曾想過置我的尊嚴與何處?她的任意踐踏叫我清醒得認識到一個真理:網遊看的是等級、是裝備、是誰高誰低、是誰強誰弱。NO1有發言權,吊車尾永遠隻有默默承受的份。

她指責我求人帶是喪失尊嚴的表現。我還想問問她,究竟是誰給予她肆意嘲笑我的資格。

是等級的高低還是裝備的好壞?或者是NO1與吊車尾之間的殊途差距。

我跟自己說:永遠別像Sofia那樣45度角朝下看人,也永遠別讓人45度角朝下看自己。

盡管自己是個沒有太多骨氣和原則立場的男人,可是在這點上,我做到了。真的!

“□□帝國”是我的成就。我成了大眾眼裏那個平易近人、親和溫潤的會長;一個出手闊綽、有求必應的老大;為兄弟刀山火海、為朋友兩肋插刀。

其實我做的不多,隻是把接觸到的每一個人,都視其為高出自己30級的人中龍鳳,想象他明天帶我去頂級地圖刷怪的情景,然後不卑不亢的和人家建立交流平台。把自己不用的裝備以不求回報的方式贈予給需要它的人。用“獨具慧眼”的勸告聲寬慰自己,這是在發展潛力股,好為日後開辟江山奠定群眾基礎。然後在自己如日中天的時候,對依附自己的那幫勢利小人稍微做出一點親善的姿態。小人們果然受寵若驚,對我讚聲四起、歌功頌德。趕上個別看重江湖情意、又自輕自賤的主,人家為我死的心都有。就這樣,我成了遊戲中的正麵典型。

字典中什麼叫“以德服人”,浮生若夢就是原始定義。

此話是帝國副會佐佐木曾經說過的,所以當我向他表示要給Sofia一點顏色看的時候。他對我的敬仰又達到了一個全新的高度。

佐佐木:“老大你終於要出手了。這個死人妖的確欠教訓。”

尋寶獵人:“魄力啊,風範啊。等我回城買滿藥,咱們一起幹翻她。”

青青小河:“怕怕,我怕怕。MY

GOD!”

佐佐木:“她爆我+7弓,我們就爆她的夕陽斜。然後截圖問“聽雪樓”要那1E的懸賞錢。”

除了吝嗇小氣一毛不拔見利忘義重色輕友之外,其實佐佐木人不壞……不算太壞。

我想著憑一己之力有沒有扳倒Sofia的勝算,答案清晰可見——不太現實!

集合部下以多欺少又勝之不武。而且這樣做,群眾勢必會問起追殺隱藏姓名但全遊戲皆知的世界高手第一之起因。我當然可以大方的告訴他們,這是因為Sofia單槍匹馬屠龍成功後係統爆出的建城令被我“□□帝國”某個用潛伏技能全程觀戰的副會成功搶奪、收入囊中,引起Sofia不滿後遭惡意PK,被爆+7逆光弓箭一把。

《天獄》中死於怪手隻掉經驗,被PK死就會隨機掉落一件物品。可能是包袱中一組+200的紅藥,也可能是身上披著的戰袍。佐佐木被爆+7弓,隻能說明人品在PK中還是發揮功效的。