第六百四十五章 震動全球(2 / 2)

由於,XVR的低端版,不再提供芯片、屏幕等等價格昂貴的部件,而僅僅提供一個盒子,盒子最貴的部分,可能就是光學鏡片。沒有專用的VR光學鏡片,靠著盒子裏麵挖兩個洞,還是不能獲得良好的VR體驗的。

由於很多高成本的硬件,都由一款手機替代。這種VR眼鏡盒,可以提供最廉價的VR。

這樣一來,VR技術的關鍵,集中在手機VR軟件上。

好在,小夥伴公司目前擁有中國最強大的軟件開發團隊,連操作係統都能夠開發。像這種VR程序,自然也是難不倒小夥伴公司的技術人員。

本質上,低端版的VR,前提是用戶需要有一台配置比較高的手機。如果手機配置低,對不起,盒子體驗肯定不是很好。

曆史上,VR技術的井噴,也並不是技術出現了突破性的發展,而是因為穀歌公司的程序員,花了6個月的時間,打造出來這個實驗項目,意在將智能手機變成一個虛擬現實的原型設備。這個項目也就是Cardboard——用一張紙板,做成一個紙盒子,盒子上挖了連個洞,嵌入光學鏡片。然後,把手機綁在盒子裏麵固定好。頂多再加上橡皮筋,綁在頭上。

這個像玩笑一般的項目,是原本引爆全球VR大熱的導火索。

曆史上,2015年5月份的GoogleI/O大會上,穀歌公司在場公布了Cardboard的製作方法,另外,發布了工具套裝VRToolkit,讓更多的開發者,可以去製作VR應用。

這一次的大會之後,全球VR產品突然就爆發了!

因為,穀歌公司這麼做的後果的捅破了窗戶紙——未來的VR不知道,但是,現階段的VR沒有多少技術門檻可言。

這樣以來,全世界的廠商,都開始瘋狂的加入了VR產品的製作中。

王啟年這場大會上,沒有搞紙盒子,因為,紙盒子搞出來之後,固然裝了一次大B,嘲諷全世界都VR廠商。但是,這麼一來,VR產品就很難賣出高價了。

後來很多的VR硬件,可以賣到幾十塊錢。大量的低端產品充斥市場,其實,並沒有多大意義。

畢竟,VR市場不僅僅是硬件,還有很多的軟件和內容。除此之外,VR門檻降的那麼低,還不如現階段世界的科學技術的進步,很多的材料可以輕易在市場上買到。

真正的核心技術的進步,其實門檻是很高,沒進步一點,都是大量的資金燒出來的!

推動VR技術的進步,是需要從市場上賺到錢,然後,可持續的投資,這樣技術才能越來越好,VR的應用和內容才會越來越豐富。

現在階段的小夥伴公司的VR產品發布,除了要搶占市場份額之外,也是為了發布產品去賺利潤,用市場賺到的利潤,反哺研發費用。

要知道,目前小夥伴的XVR絕對的賺錢的,不計算研發費用的話,光是考慮硬件成本和售價,那麼,肯定是暴利!

2999元的旗艦版每台至少賺1000元,比手機更賺錢。

另外,199元的入門VR盒子一樣賺錢,而且,賺的比很多人想象的更多。每台至少可以賺100塊錢的利潤。

既能搶占市場,還能賺錢。

這也就是王啟年不願意模仿後來的穀歌公司,搞出紙盒子VR,來捅破這層窗戶紙!

當然了,即使是紙盒子VR僅僅是證明了目前VR的硬件,並沒有技術含量,利用很簡陋的材料,就可以做出硬件。但並不意味著VR真的技術含量很低,比如,VR操作係統,就不是一般的公司可以做出來的。

隻有少數技術實力很強的公司,才能夠做VR的操作係統。