於是,這一屆的電競參賽選手數量超過1000名。聞訊前來的世界各地的電競愛好者,數量也是超過5000人,加上中國的電競粉絲也是數以萬計。電競參賽的現場,居然已經是一票難求。
小夥伴電競的獎金和獎品金額總量,已突破2000萬美元。遊戲冠軍的獎金,甚至已經提升到80萬美元的高度。
再加上,一些職業化的電競選手和團隊,也獲得了讚助和廣告合約,於是,電競明星漸漸的開始擁有了類似於體育明星的影響力。
除此之外,小夥伴公司也借助這個機會,向參與電競的玩家們,展示了多款新遊戲——《歌舞青春OL》、《海虎OL》!
《歌舞》網遊版本推出,幾乎引發了一場轟動。
因為,《歌舞青春OL》是類似於後來《勁舞團》的網遊。這款遊戲是類似於以前的跳舞機,隻不過,跳舞機是使用跳舞毯,而《歌舞青春OL》則是使用鍵盤上的方向鍵,按照遊戲裏麵的提示,按動方向鍵,即可讓遊戲裏麵的角色跳出每秒的舞蹈。
玩家之前采取比賽製,多名玩家可以在一個虛擬的舞廳內,點一隻舞曲。舞曲開始之後,大家一起按動方向鍵,比賽誰按鍵的準確率更高。隻有按鍵準確準時的按動,才可以跳出標準的舞蹈。
然後,遊戲係統對參加比賽的眾人進行打分。不同服務器內,玩家分數會進行排行。
這款遊戲采取了免費製,但是,裏麵的裝扮的服裝、道具之類的采取收費製。遊戲裏麵想好將角色裝扮的更美,則需要自己購買,或者是好友贈送一些昂貴的道具。
嗯,有多昂貴呢?
遊戲裏麵的虛擬服裝和裝飾品,單價幾十元至幾百元人民幣,可以跟現實中的服裝相比。普通的道具,鮮花什麼的,也需要2元錢人民幣。而且,小夥伴公司還跟一些服裝企業廣告讚助,玩家購買的很多服裝都是有牌子的,李寧、雅戈爾等等。線下的服裝企業,為了獲得遊戲裏麵嵌入廣告宣傳,自然是不斷的砸錢。因為,遊戲裏麵的服裝是不斷更新換季的!
當然了,小夥伴公司更是獨創“點歌”製。遊戲裏麵有大量的免費舞曲,但一般都是《小蘋果》、《老鼠愛大米》等等十多首歌。點歌製則是更個性一點,可以點小夥伴公司購買了版權的歌曲。比如,girls組合最新的歌曲,作為舞曲。
一首VIP訂製的舞曲價格2元錢,點了這首歌曲之後,就相當於購買了這款舞曲,今後可以邀請別人參加比舞,則是可以使用自己定製的那些歌曲,而不是免費舞曲。
這款遊戲,出奇是受歡迎!
借助小夥伴電競大賽進行展示之後,迅速的火爆的一塌糊塗。《歌舞青春OL》上線一周之後,就吸引了50萬人下載客戶端,最高在線玩家數量超過10萬人。
與此同時,《歌舞青春OL》裏麵大多數的玩家是免費的,隻有不到百分之一的玩家購買各種虛擬道具和VIP歌曲,但卻充分滿足了其裝逼心理。
結果,《歌舞青春OL》服務器裏麵幾千名土豪的消費,日流水都是超過50萬元。幾乎不亞於一款熱門的收費遊戲。
至於,《海虎OL》則是顯得慢熱了一點,其實,是在今年5月份已經推出。盡管有漫畫、影視的吸引了大量粉絲,但這款遊戲跟其他的RPG網遊相比,並沒有本質上的區別,僅僅是劇情設定和畫風上,有一定的差異性。所以,《海虎OL》這款斥資一億元的巨作,上線初期卻是顯得很慢熱,上線了三個月,也僅吸引了20多萬名玩家,平均每天在線玩家數量大約是5萬人左右,最高在線玩家數量的峰值是3萬人。
按照目前的營收,每個月收入預計在300萬元。淨利潤約為百萬,也就是說,如若收入不增長的化,《海虎OL》想要收回研發成本,需要十年時間!
正當小夥伴公司以為《海虎OL》會撲街,但是……《海虎OL》玩家卻一直不緊不慢的增長。在8月份開始收費,玩家也沒有出現下降,反而還在繼續保持穩定持續的增長中。
老玩家很多都被吸引,新玩家一點點的引入。
所以,《海虎OL.》的狀態比較奇怪,幾乎每周玩家都在出現五六百、上千的小幅度增長,但增長的並不是很快。這種持續的增長,讓《海虎OL》未來很長一段時間內,保持營收逐月的增加。一直維持了80多個月的持續增長之後,《海虎OL》才出現了人氣下滑。慢熱的《海虎OL》在未來幾年來,居然硬生生的成長為最熱門的網遊之一……
當然了,這都是後來的事情了!