王啟年下載了《傳奇》試玩之後,心中感歎,還是和上輩子記憶中一樣,原汁原味。不算複雜,也不算驚豔,但對於剛剛接觸網遊的玩家而言,是非常刺激和上癮的!
再過十多年,《傳奇》的很多改編版本,依然可以吸引很多小白玩家,或是一些懷舊玩家的買賬。
沉思了半晌後,王啟年問道:“如果,做類似的2D遊戲,可《傳奇》差不多簡單明了,需要多長的時間可以做出來?”
“一年研發周期,應該足夠了吧!”林小樹說道。
“假若是做出一個半成品的引擎,或者說是模版程序。今後遊戲開發團隊,隻要自定義地圖、劇情、人設、NPC和風景,就可以演變成一款新遊戲。如果隻圖省事,甚至,完全不要編程,不要美工,僅需要輸入一些文字設定,就可以生成一款遊戲。這種半成品引擎,能做出來嗎?”王啟年問道。
“什麼?”林小樹對於王啟年的提議,感覺到有點吃驚。
“現在,一些網站建設,可以用一些現成的模版,稍微調整就可以批量建設新網站,網遊可以嗎?”王啟年問道。
“可以是可以,不過……”林小樹感覺有點接受不了。
很多的單機遊戲,都有編輯器,讓玩家可以使用這些編輯器,修改地圖,甚至製作新的NPC。
比如,《紅警》就有很多玩家,自定義做出了不少的MOD,比如《共和國之輝》、《隱風之龍》、《神龍天舞》、《兵臨城下》等等一堆的玩家自己做出來的修改版MOD,都是以紅警主程序作為基礎,再天價一些自己的增強程序。
不過,這種做法,遊戲公司並不喜歡!
而遊戲公司自己做一個模版,可以用一套模版,編出不同的遊戲。這其實,更讓遊戲製作人,感覺非常不適應!
“能做出來就好!”王啟年說道,“網遊市場,白熱化競爭計劃來臨了!精品遊戲是需要的,但是,量產的遊戲也是必須的!我們不這麼做,肯定有其他的公司做!”
其實,後來很多公司為了追求量產,同質化已經很嚴重了!用一款遊戲的程序或引擎,改成很多款遊戲,這在後來,已經是很普遍的現象了!
有的網遊公司產品撲街了,但把遊戲的程序還是可以賣掉的。還有下家,買下撲街遊戲的知識產權,將至回爐重新修改,搞不好就做出一款成功的遊戲!
“好吧!”林小樹無奈說道。
“嗯,對了,第一套遊戲模版,模仿《傳奇》!不要看上去像是抄的,吸取其容易上手的精華,但美工方麵,要有不同!程序也是我們自己編的!”王啟年循循善誘。
“知道了!”林小樹心道,阻止不了,就隻能把模版做的好一點!
“遊戲模版,先搞一套。但不能僅僅有一套模版!”王啟年狡猾的說道,“工廠也會與時俱進的更新換代設備,不同生產線的機器也是不同的!所以,我們先搞出一套模版,這套模版可以生產出很多不同款的遊戲。接著,再根據玩家口味和遊戲風格,做出不同類型的模版!假設,將來我們有針對10種類型遊戲,開發出10套模版。用每套模版,一年批量生產出10款遊戲,那麼,一年我們就發行100款遊戲了。這些量產遊戲失敗了,也沒有什麼損失。但偶爾有個把遊戲成功了,就可以源源不斷帶來收入。更重要的是,我們用量產遊戲,吸引玩家的注意力,擠壓競爭對手的生存空間!對我們小夥伴公司的市場占有率,是非常有益是!”