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遊戲設備

基礎設備:【端腦】

連接類型:神經連接

每台端腦都配有專門的人工AI,一旦認主,便終身綁定,不可更改。

人物屬性

【生存值】

以百分比顯示,初始值都為100,每次升級可增加100點生命值。具體數值不可見。生存值為0%時,角色將視為已死亡。

【體能值】

具體數值可見。由人物【耐力】的高低決定基礎的耐力值,每次升級增加10點耐力值上限。奔跑、長時間行走、搬運重物、格鬥等行為都將減少該數值。可通過休息或物品回複。

【異能值】

具體數值可見。由人物【智慧】的高低決定基礎的異能值,每次升級可增加10異能值上限。使用技能時將消耗該數值,靈力值僅可通過休息或遊戲中特定的物品、劇情進行恢複,係統商店提供靈力恢複藥劑,但是隻能在遊戲出發前購買。

【積分】

具體數值可見。根據角色的行動予以累積,在遊戲中完成係統發布的任務,或者發掘出支線任務完成即可獲得積分,可以用來購買係統商店中的武器藥劑等道具,或者在係統商店內提升自己的力量,智慧,敏捷,防禦,耐力隻能在遊戲結束後或者開始前購買。

每1000點積分,可兌換1點基礎點,(力量,智慧,敏捷,防禦,耐力)

1點基礎點=10基礎值(異能,體能)

【經驗】

主要是用於玩家提升角色等級,從而提升自己的綜合實力

【技能點】

每次升級都會獲得一點技能點,技能點主要用來學習新的技能。

【特殊狀態】

【冰凍】【流血】【中毒】【厄運】【電擊】【麻痹】【減速】【灼燒】等。

【人工智能AI模式】

通過端腦的人工智能AI實現對玩家心跳、脈搏、血壓、腦神經反應等即時監控,以此檢測玩家的生命狀態。如果人工智能AI檢測到玩家在遊戲中有生命危險,並且無法自主下線,人工智能AI模式就會啟動,接管操作幫助玩家斷開神經連接,立即下線。

【等級】

N/A、F、E、D、C、B、A、S

N/A:技能處於未解鎖狀態。無,一竅不通,無法使用該係技能;

F:初學,接近於無,能力檢測標準值為10

E:入門,入門水準,能力檢測標準值為100

D:生疏,比普通水準略低,但比入門級要強,能力檢測標準值為500

C:普通,基本掌握此能力,能力檢測標準值為1000

B:嫻熟,優於普通水準,能力檢測標準值為5000

A:精通,能力檢測標準值為10000

S:出神入化,能力檢測標準值為100000

每次等級提升可以獲得10點基礎點,任憑玩家自由分配,當玩家的基礎值到了相應的標準值就會提升基礎等級,也可以通過任務來獲得基礎點數用來提升等級。

【技能】

通用、格鬥、器械、醫療、異能五個大類型。

技能也分等級F到S的等級,隻有當角色的基礎等級達到相應的技能等級才能學習,越高級的技能需要的角色等級就越高,技能消耗點就越多。有的技能可能需要滿足三到四個基礎等級才能學習。

技能欄一共有9格,並且規定主動型技能不能超過6個,被動型技能不能超過3個。隻有在遊戲開始前可以調整技能,無論以後角色擁有多少種技能,在進入遊戲時,最多裝備9個。如果在遊戲中獲得技能但技能欄已滿,技能會上傳到遊戲空間,等玩家遊戲結束後,玩家可以在遊戲空間內進行更換。

技能類型:主動(永久掌握,限時擁有,按次數消耗),被動(永久掌握,限時擁有,按次數消耗)