當時的見義勇為是一時興起,我不是當英雄的。
我愛的是賺錢,遊戲是我賺錢的工,一種工,僅而已。
讓我心投胎好嗎?我的不一。
在烈的芒背後臉都不的那個神,沒有聽我的辯,對我的見義勇為出了獎勵,把我了人間界。
我在我的遊戲裏複了。
去年的TPA年度佳遊戲《魔將GEMON》,我的團隊了近年時間才完成。司為了熱點,竟然讓我們在十個月內出續作。麵對他們的無理要,團隊成員怨聲載,甚至連我都有擺爛的念頭,我們不毀掉這個IP,這個切切地了我們年時間的IP。
招納了許多人後,我們像了雞血一樣投入二的研發製作,從劇到遊戲性,從模型到效,我們從精細的地方開始一寸寸磨、一點點優化。終憑借我們趕在了截止時間前完成了務,在內測時,司邀請了包括十餘名遊戲主播在內的《魔將GEMON》鐵粉。
內測結束,玩家的饋中多半是負麵評價,對遊戲高難度的詬病,以對彩蛋埋藏過於生硬,獎勵又過於OP導致遊戲難度下降的不滿。大部分的玩家責這款遊戲中規中矩,作為《魔將GEMON》的續作來說沒有達到預值。這結不那令人驚訝,雖然我們團隊的個人都拿出了自己120%的能力,時間實在是太短了,我們能成這樣已經好了。
自我慰是要的,遊戲的性能也是要進行優化的,在老板的催促下,我們了幾個版本的調整,都不盡人,至少不盡我們自己的。在內測兩個月後,老板就要給出一個終版本以供發行。有個怒氣的同事和他叫板,我們幾個攔住了,我一邊要去給老板賠不是,一邊又要慰這血氣方剛的年輕人。
我羨慕那些年輕人,他們衝動了都可以找年輕借口。我何嚐不年輕一把,發泄一下這幾個月的疲憊和勞累,於是我約了我們工作室的人,一起去全界能發泄的事——吃自助餐。
在去餐館的上,我又了一全界衝動的事,當與我毫無關的劫匪的刀子插進我身體,血液噴湧而出的時候,我這會是我這輩子後悔的決定。
我聽得到周圍我的同事們都在呼喚我的名字,哭啊,我都沒見過們哭的樣子,至少等我醒過來......
我見了他們哭的樣子,在我的葬禮上。是神給我的機會,讓我如願到了他們後一眼,於是便要轉......
本應如,是神給了我二機會,我多希望這機會是能讓我到我捅之前,我會選擇報警;讓我到一年之前,我帶著《魔將GEMON》的輝履曆榮辭職;甚至我也有過到我十八歲,像《夏〇煩惱》一樣,也許能變成個大星也說不定呢?算了吧,我也不會唱歌。