第63章:文化局的邀請!三天之內製作一款新遊戲?(1 / 3)

在楚君的記憶中。

前世的音樂遊戲在眾多遊戲分類中,隻能算是一個渺小到不能再渺小的分支。

但是,如此小眾的音遊,在問世後常年不衰。

時不時就會冒出一些遊戲代表作。

自然是有它屹立不倒的原因的。

而這個原因,也是其他任何遊戲都並不具備的優勢。

跨領域裝逼!

音遊是所有遊戲類型中,唯一一類能夠無視領域而裝逼的遊戲。

試想一下。

在地鐵上,你掏出手機, 無論是打開了一款moba類遊戲,還是塔防類遊戲,亦或是什麼格鬥啊,競速啊,等各種繁雜的遊戲。

你一刀999也好,你布局精妙也罷。

可是這些遊戲對於路人來說,它就是花裏胡哨的產物,連看都看不懂, 何來震撼一談。

要裝也隻能對圈內人裝一裝。

可音遊不同。

尤其是下落式音遊, 能夠更直觀讓路人一眼明了,你目前正在做什麼。

就算是旁邊站了個老大爺,看見你快出殘影的手速,與精準把控的消除音符,都會在心中驚歎一聲:“臥槽,這小夥子手速真快,完全不遜色於老夫當年.”

因此,音遊屬於‘我家狗看了都直呼臥槽’的類型。

但凡對音遊接觸深一些的玩家,都多少會幻想有朝一日能在他人麵前秀一下手法。

更何況這世界內音遊才剛剛問世,對於太多太多的圈外人來說都還是新鮮玩意。

這也是楚君如此肯定音遊一定能起勢的原因。

不是它太難了。

恰恰相反,它還不夠難!

難到足以讓路人直呼臥槽的境界之後,反而會推動音遊的第二次爆紅。

哪怕這次爆紅的起因點不是因為那位B站熱門視頻的高中生,它的社交裝逼性也遲早會被其他人挖掘。

隻是一個時間發酵快與慢的問題。

至於商城消費上限這事,楚君也曾仔細考慮過。

音遊其實已經有些競技類遊戲的雛形了。

競技類最忌諱的事情是什麼?

遊戲平衡被破壞。

商城高消則會打破音遊的平衡性,萬萬不能動刀。

隻可惜,目前市麵上跟風的遊戲廠商還並未考慮到這點。

畢竟二十年來幾乎全都是走著‘氪金就變強’的路子。

市場風向忽然改變, 反而讓他們無法適應。

猶豫再三,還是保守的選擇了沿用多年的‘提高消費上限’這一做法。

當然,‘競技平衡’這種事情,就隻能依靠同行們自己的智慧去發現了。

畢竟自己也不是路邊開免費粥店的。

能對著鏡頭說出音遊核心是‘裝逼感’這三個字,就已經包含著楚君對這個行業深沉的愛了。

遊戲想被列入第九藝術還任重而道遠,同行的各位仍需努力啊。

……

“不可能!絕對不可能!”

“楚君怎麼可能這麼好心把音遊的核心當眾拆解給我們看?”

“他從本質上來說,也是個商人,你看他的行為就知道了。從天啟公司分部離職後,馬上自己創辦公司,然後開始盈利。他比任何人都著急著賺錢。”

“你說,像是這樣一個唯利是圖的人,怎麼可能會把音遊核心破給我們看?”

某小型遊戲公司,老總斬釘截鐵的分析著楚君此前在采訪時說的話。

然後大手一揮。

一字不改,按照原有計劃推行跟風作!

然後麼……

撲的很慘。

當然,也有不少遊戲廠商認真分析了楚君話裏的道理,並且采納吸收。

跟風出來的音遊作,雖然不及節奏大師的覆蓋麵廣。

但在音遊圈內倒是吸引了一批買賬的玩家,也算賺了個盆滿缽滿。

“楚總,最近這一周是怎麼回事啊?咱們公司已經莫名其妙收到了好多禮物。”在又一天的上班後, 許念磬照理進行管理報告,結束的時候才讓前台把所有禮物拿了進來。

前台的漂亮小妹妹吃力的推著一個平板推車,車上裝著各種雜七雜八的快遞箱。

“我們公司都快可以成立一個‘快遞部門’了。”前台小妹哭笑不得:“每天都能收到上百個禮物件,或許我應該需要一個強壯有力的前台同事。”

“應該都是粉絲們送來的吧?”許念磬眨著眼,又道:“最近節奏大師的確非常火,就連剛成立的節奏大師官博,一周內都吸引了五十多萬的關注量。咱們君月工作室的官博號也順利突破了百萬粉絲大關。”

一周五十萬的關注,哪怕是一個小有名氣的明星都能輕而易舉辦到。

但是對於素來小眾慣了的遊戲行業,這個關注激增速度,被稱之為漲粉狂魔都不足為過。

“把禮物當盲盒抽給員工們吧。”楚君對著前台微微點頭。

心中估摸,這些禮物可能不一定是粉絲送的。

更有可能,是不少同行送來的。

最近市麵上湧入了很大批量的音遊,也有不少公司借鑒了節奏大師第二次改版後的體係,借此賺到了錢。

尤其是許多快遞上的寄件地址,直接就寫上了‘薄禮不成敬意,某某公司贈上’