目前這款軟件已經進入最後的完善階段,並且開始內部試用,隨時都可以進一步開放下載。
真正讓楊歡頭疼的是割繩子這款遊戲。
朱良程和xx等人確實都有按照楊歡的要求來做,但很多事情還是做得不行。
歸根結底,他們還是不了解楊歡到底要什麼。
這一次,楊歡決定闡述得更加清楚直白一些,所以,他閉關寫下自己的一些想法。
在黃穎抵達的十分鍾後,楊歡就蹬蹬蹬的從樓上下來。
一下樓,直接走到客廳,大喊一聲,“開會。”
原本客廳裏那些湊在顯示器前,或者是在偷偷瞄著角落裏玩遊戲的黃穎的悶騷宅男們,頓時一個個都以楊歡為核心,圍了上來。
楊歡做事雷厲風行,說到做到。
他們用一周的時間做出了微信,他直接給每一個人發了五千英鎊的獎金,這筆錢足以讓他們在南安普敦舒舒服服的買輛車了。
對於這樣的老板,就算要求再嚴苛一些,他們也都是甘之如飴。
原本玩著遊戲的黃穎聽到楊歡的喊聲,也放下了手機,站起來,走了過來。
“我對遊戲小組的開發進度非常不滿意,可更讓我不滿意的是你們完完全全都不了解現在的手機遊戲玩家要的是什麼,你們就隻是沉浸在自己的世界裏,製作著自己的遊戲。”
說到這裏,楊歡搖頭道:“或許,你們自己爽了,可用戶卻不爽,我就更加不爽了!”
他到最後的聲音咬得很重,在場所有人都開始提心吊膽了。
楊歡可是他們的衣食父母,惹得楊歡不高興,他們一個個都得滾蛋,高薪厚職也沒了,升職加薪也別指望了,至於什麼白富美,那就更別想了。
“任何一款遊戲一定要先弄清楚,我們要針對的是哪一些玩家,普通玩家和資深玩家,前者隻是想要完成遊戲,並從遊戲中得到一些簡單的快樂,他們不會為遊戲花哪怕一分錢,而後一種玩家,他們願意花錢,甚至不惜揮金如土。”
免費加內購,在楊歡前世的二零一四年已經成為了一種趨勢,而楊歡自己也曾經玩過很多內購的手機遊戲,他也了解過很多相關方麵的東西。
甚至可以這樣說,在免費加內購方麵,中國一直都幹得相當不錯,前有史玉柱的巨人,後有騰訊的天天係列,都是相當不錯的內購案例,楊歡對此太熟悉了。
“作為一款免費加內購的遊戲,最根本最核心的是普通玩家,如何吸引更多的普通玩家,讓他們進入這款遊戲,為他們搭建一個合理有序平衡的遊戲環境,這才是關鍵,因為所有的資深玩家都是從普通玩家中誕生的。”
很多內購遊戲容易失去平衡,就是因為太遷就於付費玩家,這不是長久之計。
“這就需要我們都了解和弄清楚,到底玩家在遊戲當中追求的是什麼。”
“我認為不外乎就是那幾個元素,挑戰、克服一些難關,證明自己的能力,還有就是跟自己的朋友們競爭,從競爭中脫穎而出,目的就是為了炫耀,而歸根結底還是為了證明自己比別人強,進而獲得一種成就感和優越感。”
“在中國是這樣,在歐洲,在美國,在全世界都是這樣,誰不是?”
朱良程和xx等人都默默的聽著,他們都不得不承認,至少在對遊戲玩家心理的琢磨和認識上,他們要比楊歡差太多了,最起碼他們自己沒有沉迷過遊戲,而楊歡有過。
“玩家對一款遊戲的要求其實說起來很簡單,操控和預期,他們希望自己的操控能夠獲得預期中的反饋,就好象他們衝著牆壁打一槍,就希望牆上會出現彈孔,他們用手指在手機屏幕上劃,就希望看到繩子應聲而斷。”
“所以,當他們看到我們的小怪物張開嘴巴要去吃糖果的時候,最起碼應該聽到哇的一聲吧,而當他們看到小怪物把糖果吞進去的時候,最起碼應該有咀嚼的聲音,最好再來一個心滿意足的賣萌的表情。”