再具體一些,最熱門的是玄幻奇幻背景的網遊,其次是武俠網遊、仙俠網遊。
寫網遊,在設定之中,可以以現實中成熟的網遊作為參考。在一個現有的、成熟的係統之上進行個人的調整和重新設定。
當然,要增加和刪改一些主角可以借以升級賺錢的要素——比如現實網遊之中裝備綁定,網遊中,要是什麼極品都綁定了,主角最大的財源也就木有了。
你設定之中的網遊係統,真實感越強,則讓讀者越感覺這個遊戲小說的世界真實,那麼主角在其中取得了成就,也就越有成就感。
當然,一切以主角順利升級得寶為前提。對於世界和能力體係的設定,也是簡單清晰為好。在體係的設定上,盡量簡單,更多的精力,放在劇情、副本和打怪升級PK得寶等具體請節上。
下麵說玄幻奇幻和仙俠。
其實這三個題材和網遊很接近。
網遊就是數據化的玄幻(奇幻、仙俠),而玄幻就是去數據化的網遊。具體來講,一本網遊小說,你把他看做是角色、裝備能力用數據和技能說明表示、情節由任務推動的玄幻。
反過來,一本成功的網遊,把遊戲的背景去掉,再加上主角死後不能複活,那麼就與一本玄幻小說無異。
這麼對比起來,玄幻奇幻仙俠類的書,在設定上,和網遊小說其實區別不大。
相對來說,網遊比玄幻更白一些,也更容易寫一些——因為直觀的數據和技能更容易理解,而換了玄幻,則需要作者用文字從正麵側麵等等來表現出來用幾個數字和說明來講述的東西。
那麼到了玄幻類的設定,劇情上,就有了很大的空間——以網遊的思路來說:主角從0級到滿級,從一身新手裝備到全身極品,身手寵物、過程就是要不斷的打怪、升級、做任務、打副本。
而到了後期,不斷的開放新等級、打新副本、得更強的裝備,也就是玄幻和網遊推動劇情的主要手段了。
下麵我們說都市和曆史,還是先從簡單一些的曆史來說吧。
前麵玄幻和網遊類的主角升級,是以個人能力的提升為主。曆史類的書,主角是凡人,即不能飛天遁地,也不能刀槍不入。個人能力提升極為有限——即便有,最高也就是人類武學的極限。
那麼曆史類的升級,更多就表現在了個人的事業上。
治世從文,亂世習武。或者位極人臣,或者主角本身就是君王,治理國家、爭霸天下。一般來說,武戲比文戲更激烈精彩,更容易受到新讀者的喜愛。
事實上也是如此,最早的網文,曆史類的都是亂世英雄,武力定鼎天下。而當讀者看膩了武戲,文戲才開始逐漸冒頭,並占據一席之地。
就以一個白手起家,爭霸天下的書來做例子。主角升級的路線,個人、小團隊、小勢力、小諸侯、直到大勢力大軍閥、乃至建國稱帝,拓土開疆。
這個路線其實很簡單。
比起玄幻類的,可以往上不斷增加新的等級,凡人的頂峰實在是和普通人距離太近了,隻要幾步就能達到。
那麼這樣一來,每一步就會很艱難,具體表現,就是會寫很長。
軍史類的書,升級其實並不是很清晰,可以作為大略的線索,比起主角升級,更清晰的線索,其實是主角目標的不斷實現。
就是目標作為主線。
主角穿越到了曆史,第一件事兒,就是搞清楚現狀、融入這個時代——是搞清楚自己到了什麼地方,自己現在的身份是什麼,自己穿越帶來了什麼,有什麼特長和優勢。
然後,就是製訂目標,這個目標,是主角的目標,也是作者告訴讀者的目標。長遠的目標——成為一統天下,千秋萬載的一代雄主。那麼要實現這個目標,就要積累實力。
而主角近期的目標,第一件事兒就是解決眼前的問題——一般為了情節緊湊,可以讓主角一開始就有一個壓力,或者生存上的,或者身份上的,等等。
而解決完眼前的目標,下麵就開始為了長遠目標努力,不斷設立一個又一個近期和中期的目標,不斷完成。
直到最後達到最終目的,主角也成功滿級,作品結束。
都市類和曆史類的書,都是凡人的奮鬥。
當然,一些都市異能,或者都市背景的修煉,可以用玄幻的角度來看,本質和路線類似,具體的一些,在我的qq空間中,我寫了一些心得,大家有興趣可以看看。
而凡人奮鬥的,現代職場官場或者重生辦實業,開公司賺錢或者投資娛樂圈、體育圈的都市類書,都可以用和曆史類類似的結構來設定情節。
隻不過,主角所奮鬥的世界和範圍,有所變化。
題材基本就是這些,具體來寫,還要看作者個人的積累和筆力,到底對哪個領域熟悉,文字更適合寫好哪個題材。
最後,給你的作品起一個響亮的書名。