第三百二十二章 宣傳即將開始(2 / 2)

確定了這些,王不負就得組織人手,開始做翻譯工作了。遊戲能早點上線,就能早點賣錢,對雙方都是好事。

……

遊戲的雛形做了出來,雖然算是圓了夢,但王不負自己也發現了很多問題。

除了程序方麵的各種bug。各種細節、平衡性、神諭的爆率,都需要繼續調整。

細節決定成敗。王不負玩這遊戲時,就發現了好幾個能夠決定成敗的細節。

其中一個就是收集物品時的操作,實在是太麻煩了。

這遊戲的物品都是從怪物身上爆出來的。所有物品也能被拆解成靈魄。而現在這些操作實在太麻煩了,拾取要一件件地點,分解也要一件件地來。幾次下來玩家就沒有耐心了。

作為遊戲的製作者,應該盡可能地減少玩家無意義操作。所以王不負打算增加“一鍵拾取”的功能,按一個鍵,就可以自動拾取地麵上所有物品。將物品分解成靈魄的過程也盡量簡化。不用玩家付出大量時間。

平衡性和神諭的爆率,王不負一下子沒有萬全的改進方案,隻能慢慢調整試錯。

不過倒是有了個大方向。八種類型的神諭,爆率應該各有不同。

比如說“月之神諭”,作用是增加真氣量恢複速度,爆率肯定得調低,以此提高AOE連招的成形難度。

所有武器係中,AOE技能的耗氣是最多的。如果太容易爆出月之神諭,玩家的真氣恢複速度提高過快,AOE連招太容易放出來,整個遊戲就沒什麼意思了。

就在繼續調整遊戲時,在國內的宣傳工作也得開始做了。

這個宣傳的策略不好把握。畢竟龍遊公司搞得太厲害了,真心拿錢不當錢。王不負要是和他們爭奪輿論陣地,這種直接比拚內力的行為很不值得。

王不負能一口答應拿錢給卡馬克,眼睛都不帶眨一下,卻舍不得拿錢出去和龍遊公司打宣傳戰。因為他覺得那錢花得毫無意義。

這麼久過來,王不負隻要遇到有障礙,就想著從旁邊繞過去,這次也是如此。他開始思考怎麼在龍遊公司的目前強力推廣《暗黑2》的情況下,兵不血刃地達到和龍遊公司相同的效果。

不是王不負慫,而是他看得更清。科技業的進步太快了,王不負必須跑的同樣快速,才能不掉隊。所以不能說遇到了障礙,就停下來非得拿錘子砸破。否則幾次下來,障礙是砸破了,自己向前跑的體力也消耗掉了。

王不負在國內做事,麵對的牆更要厚些。所以更要愛護自己的羽翼,不能因為意氣傷了自己的根基。

他仔細分析,龍遊公司在強力推廣《暗黑2》的同時,也拿錢在遊戲媒體中做布局。王不負隻要插手其中,就要麵臨劇烈競爭。所以得用其他宣傳渠道。

這些渠道王不負有不少。打開遊戲盒的啟動頁麵、安全盒開機彈窗、甚至廣告聯盟帶來的網站資源,都能宣傳遊戲。隻是能達到一定的宣傳效果麼?

要知道,王不負現在要宣傳的,不是“《絕色江山:外傳》要上市啦”這個信息。而是“《絕色江山:外傳》挺好玩的,二十塊錢買不了吃虧、買不了上當……”

讓玩家知道遊戲好玩,就需要像龍遊公司宣傳《暗黑2》一樣,將玩點詳細介紹給玩家們。內容很多,也需要合適的載體。

王不負現在還沒徹底想通,但有了個概念,初步的設想,是由簡單、抓人的廣告圖,把玩家引入官網,讓他們主動去接受訊息。

於是他讓網絡業務群的人現在就建立《絕色江山:外傳》的官方網站。

至於怎麼達到比肩龍遊公司的宣傳效果,這還需要好好想想。

王不負一般不把工作的情緒帶回家。但今天回到家以後,他還在琢摩這件事。連燒飯的時候有些入神,結果炒洋蔥時,加多了鹽。

“壞了!”王不負嚐了嚐味道,有點鹹了。

要不加點水?炒洋蔥加水成了洋蔥湯,這還能吃麼?

反正是夏瓷不喜歡吃的菜。王不負拍拍腦門,決定這道菜自己吃。

上桌時,王不負指著炒洋蔥說:“瓷瓷,今天別吃這個。”

“為什麼啊?”夏瓷明明不喜歡吃洋蔥,逼她吃洋蔥時簡直要恩威兼施才行。今天聽了王不負這樣說,反而伸一筷子夾了塞嘴裏。

“讓你別吃還吃。是不是燒鹹了?”王不負又好氣又好笑。瓷瓷的表現和逆反的小孩子一樣,真的太可愛了。