一些質量不佳的遊戲要想這麼玩的話,那就是作死。幹一次名聲就臭了。青瓷科技則不同,王不負確實存了吊胃口的心思,但是《我的抗日》第二章的質量有目共睹,絕對沒有任何苟且的地方。
除了青瓷科技的內部員工,還有雲潤的九個人、四百多位測試玩家都可以證明遊戲的質量。因此不管玩家對這遊戲產生多高的期待,這遊戲全都能予以滿足。
眼鏡男就是這樣,別看剛才黑王不負黑得飛起,這會對青瓷科技和“坑神”卻更加忠誠。
從遊戲環境的建模,再到新增的數種擊殺特效,甚至還有“增強實景感”這個小細節,都讓眼鏡男服了。
雖然在試玩中已經見過了所有新增的擊殺特效。也玩過了很多次。可是真的在完整的遊戲中體驗到擊殺特效,就又是另一種感覺。
冷靜地瞄準後,打穿頭盔的擊殺特效。好不容易搶到一發迫擊炮彈後轟出來的擊殺特效。忍著衝動等敵人靠近後再扔手榴彈的擊殺特效。抱著不成功便成仁的心態按QTE時的擊殺特效……正式遊戲中玩家遇到的情況千變萬化,體驗也和試玩不一樣。
比如說現在,選擇了困難難度的眼鏡男,就幾乎陷入了絕境。他守在陣地上,身上隻有一枚手榴彈和八發子彈。但敵人卻有十五個!就算槍槍打頭,也隻能打死八個敵人。還剩七個。
刺刀的QTE隻能在間隔相近的敵人中觸發,麵對七個散開的敵人必死無疑。所以必須利用手榴彈起碼炸死四五個,然後再用刺刀解決。
他心砰砰直跳,一邊瞄準日軍的腦袋,一邊找機會。
先將外圍的敵人打出爆頭的擊殺特效。同時他在陣地上來回移動,吸引日軍聚集起來。
終於,他看到有一堆日軍似乎湊成了團,立刻掏出僅剩的手榴彈,拉開拉環,立刻就出現一道虛紅色的拋物線,盡頭是個比較大的圓圈。
手榴彈的落點不固定,會隨機落在那圓圈中。隻要那個圓圈套中了五個日軍以上,就會觸發擊殺特效。
而那堆日軍居然有五個。隻見屏幕變暗,鏡頭放在主角背後,顯示出主角投擲手榴彈的動作。
主角那一擲,絕不僅僅用傳神可以形容。衣服的甩動,手臂的搖晃,力量感躍然眼前,眼鏡男隻覺得自己後背的肌肉似乎也動了兩下,感受到了主角投擲手榴彈的力量。
眼鏡男不知道青瓷科技是怎麼做出這兩秒鍾來的。但就算這兩秒鍾播放一千次、一萬次,他都不會看膩。
事實上,連莫提也無法憑空想象出人體在投擲時的力量感。為了那兩秒鍾,青瓷科技請了省體育局的幫助。然後員工們提著去年買的超高速攝相機,從背後拍攝了田徑運動員們訓練鉛球、標槍、鐵餅時的摸樣,拿回去逐幀分析。
莫提看到那些元素後,在腦中打亂重組,終於將力量感發揮到極致。
做成這擊殺特效的,不止是莫提而已,還有精益求精的周毅。
去年時,周毅在王不負的手下一遍又一遍地重做擊殺特效,對於大神說所“你糊弄玩家,玩家就糊弄你”的話印象極為深刻。
而且,到了他手上的項目,做出來的效果若是落後大神帶隊時的作品,周毅自己也不好意思。
因此周毅要求員工百分之百地複製莫提的想象。而員工也知難而上,哪怕一個小細節做得不對,也要修改到完美的地步。
於是,最終就做出這樣的兩秒鍾。逼真得已經不再是動作而已,甚至能用力量感調動起觀者的共情心理,感覺那手榴彈仿佛是自己投出去的。
眼鏡男就是這樣,他的左手不自覺地放開鍵盤,使勁捏緊了拳頭。
屏幕中手榴彈在空中飛過,砸在了地上。
落點是隨機計算的。這次手榴彈正好砸在了最邊上。轟然爆炸的時候,衝擊波將左邊五個日軍全部掀飛,兩個靠得近的,更是被彈片嗖嗖嗖地插成了刺蝟。
擊殺特效結束了,眼鏡男再看,那邊五個日軍全被炸死了。
“帥!”他低聲說了一句。
遊戲主角重新拿起步槍。眼鏡男握成拳頭的手也鬆開了,重新按在鍵盤上,恍然感覺指尖觸及的不是塑料鍵盤,而是主角手中那杆木質的步槍。
接下來槍槍打頭。子彈打空的同時,敵人也隻剩下了兩個。
眼鏡男控製著主角一躍而起,端著刺刀如同猛虎下山一般地撲下去。
雖然掉了血,但戰鬥也結束了。眼鏡男得到了短暫休息時間,以休整和尋找彈藥。
他舒了口氣,緩了下來。可心髒仍然為剛才那一戰刺激的咚咚直跳。青瓷科技做的遊戲,實在是太好玩了!