第二百五十四章 同袍之情(2 / 2)

稍難的難度下,被敵人擊中一次最多扣五分之一的血量。趙寧很快就隻剩下了小半血量,正琢磨怎麼辦呢,後麵醫護兵隊友上來了,給他補血。

還有一個戰友主動上來,和趙寧並排站著,分攤子彈傷害。

“……”這會輪到趙寧無語了,被隊友治療,又有擋子彈的,血量上漲得飛快。

可敵人還是殺不完似的,馬上就要衝上陣地了。趙寧有點打退堂鼓,覺得是自己選的難度太高,想重新開始選難度。

“死亡以後,是任務失敗還是遊戲結束?”趙寧問旁邊的員工道。

“在主線任務中死了的話,你就隻能看著隊友進行遊戲了。五人都死掉的話,才會算成任務失敗。”員工回答。

趙寧覺得現在實在太難,不想好好打了。等看到前方有一坨四個靠的很近的日軍,他想也不想就按著空格躍出了戰壕,準備試試刺刀。在試玩裏,用QTE連殺日軍簡直太爽了,趙寧為此反複玩了不下十遍。他想看看多人模式裏的拚刺是怎樣的。

衝刺時按代表刺殺的“C”鍵能發動必殺一擊。這是趙寧在試玩中知道的事情,然後按對QTE,就能連殺一堆聚集起來的日軍。

放出試玩到現在為止已經有一個多星期了,很多玩家已經破解了QTE按鍵的規則。其實不複雜,多玩幾次的話,就能明白。

拚刺的QTE,是代表“刺”的“C”鍵,再加上方向鍵。

比如說在刺中一個敵人後,要接著再刺左邊的敵人,就是先按代表後退的“S”鍵,再按代表刺殺的“C”鍵,最後按代表左邊的“A”鍵。成功地迅速連按三個按鍵後,玩家所操作的角色就會自動把刺刀從敵人身體中拔出來,然後再刺左邊的敵人。

趙寧在撲出來之前就選好敵人,選的是最左邊的,打算從左到右地依次連殺。他覺得提前知道按鍵,能按的出來。

可多人模式中沒有慢鏡頭,QTE的時機稍縱即逝。趙寧刺中一名敵人後,冒起的QTE快得大大出乎他的意料,才剛剛看清字母就結束了,根本來不及按。

旁邊還有三個沒被QTE殺掉的日軍,端著刺刀圍過來。趙寧再按了下“C”鍵,沒有觸發必殺一擊,傷害和第一章時差不多。估計隻有在衝鋒時刺殺才會必殺,原地站著來就沒效果了。

一打三怎麼打?趙寧在第一章中被日軍用近戰虐慘了,覺得自己必死無疑。

正好,反正沒有自己,那四個隊友也很快就掛。趙寧心中很不負責任地想。等會和他們說,重新選難度。

趙寧試都不想試了,手離鼠標準備等死。卻在此時,兩個隊友從身後冒了出來!都用出了衝鋒時的必殺一擊,解決掉了兩個敵人。

最後一個日軍端起刺刀,飛快地刺中了其中一位隊友,頓時他就下去了一大半的血。趙寧連忙撲上去,把最後那日軍捅死。

其實趕來的不是兩個隊友,是三個,那醫護兵也來了,趕緊給差點被捅死的隊友加血。

不遠處的日軍紛紛朝他們集火。還留在陣地的有一個隊友,趕緊操作著機槍還擊。

看到那麼多敵人在開火,趙寧不敢任性了,趕緊回到了陣地上。另外四個隊友又開始打表示無語的省略號。

趙寧看著省略號無地自容,心裏感動壞了。就要放棄的時候,卻被兩個隊友救下來,讓他感覺到了戰場上的同袍之情。就因為那兩個玩家的行動,在他心裏,《我的抗日》第二章已經成為了經典。

經典不僅僅是作品的藝術性,更關鍵的是給玩家帶來能夠銘記在心的體驗。

趙寧把《英雄無敵3》看成經典,不是因為世界觀的宏大,也不是因為遊戲的畫質有多超凡。純粹是他把自己高考結束後那種突得自由的心情,和遊戲混合在了一起。以後他想起《英雄無敵3》,就會想起自由自在的那個暑假。

剛才也是這樣。他自己不負責任出去找死,卻被兩個隊友救下來由危轉安,情緒變化太快,太衝擊人心了。趙寧相信,這一畫麵肯定會在他腦中記憶許久。

“稍難”的難度怕什麼?趙寧戰意十足,剛才的浮躁心情一掃而空。沉穩地拿槍瞄準敵人點射。

至此,趙寧已經不懷疑《我的抗日》第二章的多人模式了。雖然這遊戲不如《反恐精英》那麼緊張刺激,但卻能模擬出戰友之間同生共死般的戰場體驗。這種體驗隻能在多人模式中獲得,與擊殺特效相比,完全是南轅北轍的兩種東西。