雲潤來的人,也都開始遊戲進行體驗。他們也在好奇這款遊戲的摸樣,想知道青瓷科技能不能憑著這一款遊戲,再重現去年的瘋狂?
像是市場部副經理,之前陸陸續續地玩過《我的抗日》第一章。對遊戲有個大概的印象。昨天沒有繼續玩老遊戲,而是事先精心準備好了幾個注意點。
他覺得,讓自己一個不怎麼玩遊戲的,去談什麼代入、節奏什麼的,那是開玩笑。術業有專攻,他是做市場的,要把自己的經驗和知識揉進遊戲,然後提出一些別開生麵的講法。
明明想好了好幾個要點。可進入遊戲後,一操作起來,這位就忘了正事。隻覺得遊戲中的每一處都擊中了他的喜好。特別是關閉了“增強實景感”後,遊戲玩起來也不那麼費腦了。
對副經理來說,開啟“增強實景感”並不會頭暈,但玩起來會累。
難道我的鼻子也很大麼?副經理心中暗暗稱奇,瞄了眼自己的鼻子,確實能看得到。這種一般會讓人忽視的細節,居然會影響他對遊戲的觀感?
他去年玩《我的抗日》第一章不是出於興趣,而是聽說遊戲大賣,於是買了取經的。開始玩確實很驚豔,很有代入感。
可他每次玩到二十分鍾後,就開始感覺到疲勞了。而完成一個主線任務差不多要半個小時,等於說每次打到最後十分鍾,體驗都不是很好。
第一章中更多是潛入關卡,剛開始時,在日軍眼皮子底下潛入很刺激。但漸漸地,刺激感就會消退,然後變得勞心費力了。從享樂變成了折磨。導致他後來根本不去做主線任務了,也沒有把遊戲打通關。
難得無聊的時候,他就會進遊戲單槍匹馬地幹掉一個日軍小隊。用時十五分鍾二十分鍾左右,剛剛好。
副經理對為什麼會感覺疲勞,也有了自己的思考。他以前都以為,是第一章中的劇情太沉重了。導致氣氛壓抑,讓人氣悶。到了現在對比才知道,原來是遊戲中一直亂晃的手臂,會消耗腦力。
手臂不動的時候,他腦中隻要構想出一個人物就行。要是手臂動起來,他腦中構想的人物也要相應地動起來,他當然會感覺累了。
現在他的疲勞感減輕了許多。這遊戲的劇情仍然很沉重,如果青瓷科技不公然改寫曆史的話,那麼遊戲的結局一定非常悲哀。開始時的豪情壯誌、熱血滿懷,都會被打得支離破碎。但就拿遊戲本身來說,玩起來是很輕鬆的。
十幾分鍾過去了,副經理很驚喜地發現,沒有感覺到第一章時那種疲勞感。
副經理和網吧裏的玩家不一樣。網吧裏的玩家們精力充沛,需要用遊戲來帶走他們的躁動。副經理不同,他工作繁忙、壓力極大,精神都被事業和家庭占據了,哪有分給玩遊戲的空間?
對副經理來說,沒有負擔的遊戲,才是好遊戲。
玩起來不覺得疲勞,於是他對遊戲非常接受,代入感也提升很多。
遊戲開頭意氣奮發的氛圍,很快就感染了他。戰友們蓬勃的戰意,團長憧憬著反攻,都令人動容。副經理玩著玩著,隻覺得身臨其境,好像回到了十年前。
那時他剛加入雲潤。正好是風雲激蕩的改開時代,老董事長正帶著公司四處出擊。那個時候,老董事長就好像是遊戲中的團長一樣,人到中年,又鬱鬱良久,好不容易看到希望,煥發著驚人的幹勁。
副經理加入雲潤的時候,雲潤的規模還很小。他也隻是普通的辦事員,正如遊戲主角一樣,不太投入,隻是觀望而已。畢竟老董事長那時想要做的事,對他來說太高了,也太飄了。
漸漸地,副經理看著雲潤一點點壯大,看著老董事長取得了一個又一個成就。不禁也為之動容。不知何時開始,老董事長的目標,也成了他的信念。
遊戲中,團長布置好了568團的防禦陣地,對主角說:“我們守在這裏,一步不退。等十天後增援到來,就從這裏開始反攻。”
看著這個場景,不知為何,副經理想起他第一次升職時,老董事長請他吃晚飯。就在小飯館裏,老董事長喝了點酒,酒道上頭,也是意氣紛發地說:“我建起雲潤,就是要讓全國人民都吃得上肉,要讓所有養殖戶都能發家。我們齊心合力一起做,總有做到的那天。”
那時,副經理想起小時候得用糧票購買豬肉的窘境,立馬喝了一大口白酒,隻覺得有股燒心的感覺在腹中升騰。對於當時正做的事業,隻覺得與有榮焉。