第六十八章 爽快和真實(2 / 2)

許組長離開了。而王不負卻在會議室裏坐了下來,重新翻開劇本。

一邊看著裏麵的情節,王不負一邊回憶著記憶中的美國二戰遊戲。比如說明年才會發布的《榮譽勳章》,還有後年發布的《戰地1942》。

王不負記得自己第一次玩《榮譽勳章》的時候,還是初中學生。那個時候,他簡直被屏幕中的火爆戰爭場麵震撼得目瞪口呆。晚上睡不著的時候,還會幻想自己拿起加蘭德步槍,潛入敵後偷襲德國鬼子。

如果真的論真實度,這類射擊遊戲能算是美國版的“二戰神劇”。一名戰士帶上幾百發子彈,被擊中後扣血條,一場關卡能獨自幹掉幾十上百敵人,然後下個關卡再幹掉一兩百敵人……而玩家卻不會深究這裏麵的不合理性。

但《我的抗日》,能不能這樣做?

王不負現在非常糾結,想要玩家爽快,就必須忽視真實性,搞出一個抗日神劇出來。

但是真的搞出來的話……看看14年後網上對各種“神劇”的罵聲吧。

14年後,那些電視劇為了討好其固定用戶群,什麼美女特工、日共國三角戀、手榴彈炸飛機,各種遭不住的情節都有。難道導演不知道這樣拍電視劇很傻麼?難道編劇真的不願意花時間還原曆史麼?當然不是,而是這樣拍收視率更高,上了年紀的大爺大媽更喜歡看而已。

不看電視劇的年輕人理所當然地會在旁邊看笑話,挪揄其中的腦殘橋段。

王不負現在的處境,和那些為了收視率而胡編亂造的導演和編劇是一樣的。

這款遊戲的銷量定死了,必須達到一百萬以上。要賣出這個量,那麼必須要讓一百萬玩家買賬。必須好玩,必須火爆,必須爽快!否則,白送出去,人家都嫌浪費時間。

好玩、火爆、爽快,但稍微明白曆史的人都知道,做出來的遊戲將會完全經不起推敲。

對於那些不玩遊戲的人,就算遊戲製作得再毫無破綻,哪怕王不負能重現當年戰場上的每一個細節,他們依舊不會去玩的。若是遊戲完美無瑕,他們頂多“哦”一聲而已。

而假如為了爽快,讓遊戲犧牲了真實。那麼不玩遊戲的人就會滿懷惡趣味地全部跳出來。罵王不負的人將會鋪天蓋地。

現在是2000年,陶教授、姚教授還隱藏在陰暗的角落,隨時都有可能跳出來咬人。不玩遊戲的人非常多。他們把持著社會的方方麵麵,如果像14年以後年輕人聲討電視劇一樣,眾口一詞地聲討《我的抗日》……不用問,這絕對就是所謂的“嚴重社會後果”。“試音管”將被叫停。

爽快和真實之間如何拿捏,王不負頭疼得一塌糊塗。

……

這個東西隻靠想,根本就想不明白。王不負打算尋找一下當年的抗聯老兵,嚐試著在真實和爽度之間找到平衡。

他回到辦公室,柳霓花還在給夏瓷按摩小肚子。王不負接過手,讓柳霓花去聯絡民政局看看,能不能找到。

“為什麼要那麼麻煩?你不是拿到劇本了麼?軍旅製片廠可都是大師。”柳霓花不滿道。王不負老是指派她做這些沒來由的事情。

於是王不負將他的擔憂說了出來。

柳霓花可是看著軍旅製片廠的老電影長大的,對他們提供的劇本信心十足。出主意道:“你提前告訴大家,這是軍旅製片廠提供劇本!我看誰敢多嘴。”

“這個劇本是二十年前的作品了。說實在的,完全照著來的話,玩家應該接受不了。”王不負歎氣道。

柳霓花不以為然道:“慢慢來就是了。先做出來,根據玩家的反應,再慢慢調整。以後不玩遊戲的人也就慢慢接受了。”

“時不我待啊!”王不負苦笑道:“剛才得到了個消息,試音管可能馬上就不是我們獨享的政策了。”

“真的?”柳霓花吃驚道。

就算她不玩遊戲,也知道試音管對青瓷科技的重要程度。若不是這個政策,《狂潮》根本不會發布。如果一些糟糕的遊戲通過這個政策發布出去,引起不好的後果,會不會連累青瓷科技?

王不負繼續說:“有錢人那麼多,現在又通過《狂潮》看到遊戲市場的盈利能力,肯定會蜂擁進來。過段時間,市場上就會出現一大堆魚龍混雜的遊戲。我們必須遠遠把他們甩在後麵,讓玩家和上層就算對他們失去信心,也依然能看到我們。”

“找老兵有用麼?”柳霓花問。

王不負心裏也沒底:“我希望能作出一款能讓整個社會都接納的抗日遊戲。找到他們,希望能有些用吧。”