第四十三章 終於發售(2 / 2)

從淩晨兩點開始,陸續有網吧將1.3G的遊戲端下載好,開始有玩家進入服務器中。到了早上,在線玩家超過了十萬人。

八點開始,玩家在線人數開始暴增,再到十二點時,居然超過了三十萬人。再到晚上六點,已經超過了一百萬人了。

晚上是玩家上線的高峰。很多下了班的玩家這時候吃過晚飯,有了時間開始玩遊戲了。

於是在線人數,再次瘋長,達到了250萬。

為了因對這個人數,王不負調低了服務器反作弊的力度,反正第一天上線,應該不會有那麼逆天的玩家立刻搞出作弊器來的的吧。

“大神!今天又賣出了一百二十萬份賬號密碼!”孫一峰氣喘籲籲地,奔波了一天,滿腦門都是汗,但是卻與有榮焉地興奮不已。

一百二十萬份啊,那就是一千四百萬人民幣!而且在今天之前,青瓷科技已經賣出400萬份賬號密碼了!

不止孫一峰一個,所有在座之人,都流露出興奮的神色。一款國產遊戲,竟然能盈利半個億,這是難以想象的奇跡!

五百二十多萬份賬號密碼,將近六千五百萬的營收。說出去,誰信?

而這個目瞪口呆的數字,是大家一同創造出來的!

再回想起兩個月前,大家沒來青瓷科技時,那種行屍走肉般混日子的狀態,每個人都有種恍如隔世的錯覺。

“各位!”王不負高聲說道,“這幾十天的時間中,大家都辛苦了。你們來的時候,很多人連代碼都看不懂。但是現在很多人已經超額完成工作任務了。大家的進步,我都看得見。”

所有人都靜靜地聽著,他們回想著以前。那時候他們每天都在落後,卻不知如何追趕,滿心迷茫。而加入青瓷科技的這幾十天,他們隱約感覺自己站在時代的技術最頂端了,無比自信。

王不負繼續說道:“《狂潮》的收入非常驚人,但是不要忘了,我們這不是一次買賣,我們要持續不斷地給玩家提供網絡服務。所以我們的利潤其實並不多。但是我依舊打算拿出錢來進行獎勵”

要是放到別的公司,估計員工就歡呼萬歲了。賺了半個多億啊,隨便劃拉一點兒,平均分給三十多人,那是一筆多大的錢?

可是在青瓷科技,大家卻麵麵相覷,沒什麼驚喜的樣子。周毅首先說道:“大神,不用搞那些虛頭巴腦的,大家到這裏來又不是圖錢的。而且就像你說的,我們要一直給玩家提供服務,減去以後的維護費用,我們現在賺沒賺到錢還兩說呢!”

正如周毅說的。青瓷科技不能說等以後《狂潮》不賺錢了,就關閉服務器了。隻要有一個玩家還在玩,服務器就要繼續開下去。這成本可真不小。

但王不負有自己的想法。

“獎勵還是要搞的。現在公司小,大家還能講講義氣,等公司大了,不這樣做怎麼留住人?”王不負是真心要搞這規矩的。

獎勵計劃其實不好搞。首先這個計劃定下來就不能變,不然多了少了都會讓人心寒。

也不能拍腦袋就定,比如說最簡單的從銷售額中分紅,就有很大的問題。因為一個公司總要有不賺錢的項目和賺錢的項目。結果同樣級別同樣才能的員工,就因為幹的項目不同,賺的錢完全兩樣,會令人不平衡的。

王不負最後決定,按著多發工資的形式進行獎勵。按著目標完成程度,月末實發一個半月到五個月的工資。

誰不喜歡錢呢,大神這麼說了,就沒人矯情反對。都在激動不已,明天就能拿到五個月的工資了!那可是一萬五千塊啊!是他們好多人以前一年賺的錢了!

定下了獎勵標準,王不負就準備回去了。臨走之前,吩咐大家說:“你們要是在線,就順便看看網上的風評,有玩家提出缺點不要爭辯,問個明白記下來,彙報給我。”

“明白了。放心吧。”眾人都點頭答應。

王不負是想多了。誰會批評《狂潮》呢?

相反,也沒有人專門討論遊戲的好處。哪有那個閑工夫?朋友在打喪屍,自己不幫一把怎麼成?

很多家庭裏,就連平常看不慣小孩打遊戲的家長,也不免好奇地瞧瞧電腦屏幕。想要看看那個在央視大放厥詞的年輕人,到底作出了個什麼玩意。

和小孩以前玩的那些花花綠綠的畫麵不同,這個遊戲的畫麵,已經能達到VCD電影標準了。而火爆的內容,則是電影完全無法比擬的。

這些家長們雖然還是不願意小孩不去學習而在打遊戲,但也認同了遊戲會催動電影和很多相關產業的進步這一說法。

當然,小孩子晚睡覺了,該拔電源還是得拔電源。