你下載了一款遊戲。
遊戲的名字是《忍者養成計劃》。
根據描述,“你”生活在大正時期,在“你”成年時,將會選擇某個忍者家族的孩子進行教導,所需時間不定,或許隻是ta生命中短短的幾年,或許持續到ta壽終正寢。
而對方達成的成就,也會成為“你”的榮譽。
看起來是那種標準的養成類遊戲。
大正、忍者,聽起來是很奇怪的搭配,但遊戲嘛,出現什麼背景都不奇怪。
因為是忍者,所以應該是火影○者那種吧?
你這麼想。
開始遊戲後,你才發現,這一切似乎與你想象的有點不同,遊戲更貼近真實背景下的忍者,需要憑借自身武力完成各種任務,並沒有那些奇怪的忍術,當然了,係統也提示,想學忍術也可以,就是得加錢。
你反複看了好幾遍新手教程,然後才意識到,它是真的告訴你要氪金。
……你懷疑自己的同事將這個遊戲介紹給你隻是為了榨幹你的錢包,從而讓你更努力工作。
在這樣的懷疑下,遊戲開始了。
在遊戲中,你是一名“培育師”,來自於某個曆史悠久人員稀少的“培育師家族”,這個家族的成員賴以生存的工作就是接受委托,比如將某人培養成一名合格的木匠、武士乃至首領。
你的前輩們往往能夠很好的完成這些委托,由此給家族積累了足夠的名聲。
而你,一名剛剛12歲的培育師,就被分配到了忍者組,接受了某個家族的委托,將帶來的孩子們培養成一名強大且合格的忍者。
因為你還是新手,為了考察你的能力,一開始並不會給你分配天賦出眾的孩子,想要克服這種刻板印象,得加錢。
你:……?
你狠狠地點擊了右下角彈窗的紅色叉號,並不認為自己會因為養成角色的資質問題就卡關,0氪也好重氪也好,總會有一種合適的方法的,但現在,你還在觀望中。
隨後是簡單的捏臉部分,可以選擇發色、發型、瞳色與裝飾。
你隨手選擇了黑色長直發與藍色眼睛,至於裝飾,則有相當多的一部分屬於紋身,你對給像素臉的“自己”臉上再加幾個黑色方塊不感興趣,但又有一種不挑就虧了的感覺。
最後,你挑挑揀揀,選擇了最簡單的黑框眼鏡。
你看著屏幕上的像素人,點擊了鼠標左鍵。
隨著劇情的推進,你的臨時住處迎來了一位名叫須磨的女孩。
須磨是個黑發藍眼的孩子,總是一副十分不安的樣子,會因為各種突發原因陷入[沮喪]與[哭泣]狀態,因此你不得不選擇更為柔和的相處方式。
當然,不安是你的猜測,因為這是個像素遊戲,你隻能看到發色眼色以及從她頭上經常冒出的哭泣表情。
你試著給她安排了一節戰鬥課,然後看到她的壓力值猛地向上竄了一截。
你立刻將戰鬥課從計劃中拿了出來,轉而放上了體力訓練、速度訓練、藝術課、文學課之類的課程,好在這次須磨沒有抗拒,課程的完成度也很好,失敗率非常低。
因此,你定下了自己培養的策略:將重點放在體力和速度上,暴擊與攻擊則使用武器以及裝備進行補足,事實上,按照遊戲的設定,體力達到一定程度後,包括耐力攻擊力等一係列屬性都會有所增加。
從這一點來看的話,遊戲設定還是挺合理的。
你看了看商店裏以銀幣為單位的道具,看了看任務麵板上以銅幣為單位的各種任務,又看了看1鑽石=100金幣,1金幣=100銀幣,1銀幣=100銅幣的貨幣彙率。