第四百零五章 法坦加硬控=無敵(文)(1 / 2)

第四百零五章 法坦加硬控=無敵(文)

當一堆大神都看好某個隊的時候,那隻有一種可能:這個隊的勝算真的很高!

雖然三個解說還在饒有興趣的正常分析,說雙方五五開,但在戰隊一級團成功入侵,螳螂單b開局後,海盜船眾人已經知道,戰隊這一把幾乎是穩贏了。

一級團打遭遇戰,並不是說你拿這種前期陣容就強,一級團其實更多靠的是配合與技能控製。

例如日女的“黎明之刃”,大嘴的“虛空淤泥”,甚至大樹的“捆綁”,這些技能真的比你所謂的傷害要重要的多。

再說了,就算你拚傷害,移速符文兩三秒一個q的瑞茲,兩段q百分比斬殺的瞎子,又能差到哪去?

p-自然也清楚對麵一級團的強勢,在對麵入侵的時候選擇了退避,然後,戰隊老謀深算,拿掉對麵藍色方的藍後,打野輔助徑直跑向自家藍,順利的趕走螳螂,讓螳螂隻能憋屈的單b開。

螳螂真的太需要發育,少個b意味著你得比場上的上中野平均低一級,而等級如果有相差的話,去a真不是一個什麼明智的選擇。

畢竟,這是比賽,眼位和選手的意識這些自然不用多提,很可能你去一路蹲半天還抓不到人,更加影響你的發育。

螳螂隻能悶頭在野區刷,他想迅速補上自己的等級,好在六級左右的時候趕緊帶動場上節奏。從而將功贖罪。

但戰隊明顯是做過研究,知道雙方這陣容的精髓就在一個字:拖。

線上英雄補刀發育就是拖,但戰隊的這個打野瞎子。卻是另類的一種拖。

他選擇了無限入侵野區。

就算不能擊殺這隻小心翼翼的螳螂,也弄的螳螂生活不能自理,各種呼叫他的隊友前來支援,卻總是被靈活的瞎子在野區玩弄,戰隊的樹精與瑞茲趕緊發育了個不亦樂乎。

有些英雄,你如果和他對發育永遠不賺,如果不能擊殺或者壓刀。你就是對線失敗。

譬如大嘴,瑞茲,樹精。

所以。這把場上的節奏雖然看似很沉悶,十分鍾都沒有一個人頭產生,但程慕等人卻是越看越心寒,想著如果現在場上的p-換做他們海盜船。應該也是這種慢性死亡的節奏。

是的。沒有人頭,經濟持平,但p-就是在慢性死亡,這是陣容的問題,也是智商的問題。

“真凶!有我的風範。”

畢超神看這個日女和大嘴竟然是壓著ap劍聖與小炮,不由得嘖嘖讚歎。

沒辦法,如果敵方是個琴女或者風女什麼的小脆皮,輔助ap劍聖或許可以去用“阿爾法突襲”蹭一蹭血;但麵對一個q雙暈直接開幹的凶殘日女。他帶個ap符文,怎麼敢上去消耗?

就算大嘴前期傷害比不過小炮。但曙光女神可是有被動“日光”的,大嘴開打一套玩瞬間爆發,還真說不一定。

再說了,和大嘴這樣超級吃發育的英雄換人頭,那可是奇虧無比的事情,哪怕ap劍聖也不敢輕舉妄動。

程慕想起那個信息表上寫的,戰隊下路的凶殘風格,不由得有些玩味的看向畢超神與高哥。