唉~
緩緩睜開眼睛,蘇泊忍不住發出了遺憾的歎息。
盡管這種不斷提升實力的感覺很美好,可經曆了前世網文洗禮的蘇泊卻怎麼也無法滿足。
別的主角都有逆天金手指,奇遇一大堆,可不用靠冥想這種笨方法來變強啊。
所有人都殺紅了眼。
剛剛過了下午4點,雙方都敏銳地注意到了戰場形勢的變化,紛紛對前線部隊下達了嚴厲的軍令。洛維達步兵們被要求加大攻擊力度,而安斯艾爾步兵們則被命令維持好目前戰線,預防敵軍突變。
當然,這些命令是不會直接就原文原意地傳達給作戰的士兵們的。一方麵是因為士兵們的戰術理解能力比較薄弱,對抽象的命令不知道該如何行動;另一方麵,這些命令也很容易讓士兵們覺得自己就是些微不足道的炮灰,從而抗拒或消極執行命令,使得命令無法起到預期的作用。
而為了避免這些可能的負麵影響,高層們會對這些命令進行一次加工,再傳達給軍官,讓軍官自己能夠願意執行這些命令。而後軍官會再一次對命令進行加工,然後才會讓手下的士兵執行,從而驅使士兵們完成總部命令的意圖。
士兵們聽到的命令基本上是很直觀、很容易理解、也不太會激起他們的反抗心理的話語。比如讓誰誰誰到達某處堅持多長時間,讓誰誰誰支援誰誰誰,讓誰誰誰與誰誰誰交換位置,這樣的命令。
這樣一來,士兵們不會覺得自己是在送死,覺得自己還有希望,自然也就不會再強硬地反抗了。
而等到他們真的開始執行作戰任務的時候,隨處可見的想要殺自己的敵人和日夜相處此時卻已經倒下的戰友就會發揮出他們的作用了,在這樣的環境之中,士兵們就會忘記死亡的恐懼,轉而想要殺死每一個可能的威脅,為自己的戰友複仇。
戰爭就這樣持續了下去,恐懼、理智等可能阻礙戰爭進行的因素被壓製了,仇恨、殺戮欲望、對危險的反抗心理等推動力占據了上風,從而釀成了籠罩在戰場上空的厚重陰雲,將每一個人的內心都用鮮血與破壞填滿,最終成就了戰爭這頭恐怖無匹的巨獸。
此時此刻,接近7000萬洛維達步兵彙聚在戰場之上,各級軍官都在嚴令手下的士兵們進攻,一聲聲充滿肅殺與嗜血之意的喊叫在戰場上此起彼伏,充當了催化劑的作用,讓陷入瘋狂的士兵變得更加瘋狂。
另一麵的安斯艾爾步兵也不甘示弱,盡管在兵力總數上吃了大虧,但站滿整條戰線,堵住所有的漏洞還是可以的。不過隨著戰鬥的繼續,死亡進一步加大之後,局勢可能就沒有現在這麼穩固了。至於那個節點會發生在什麼時候,現在還是未知數。
但可以預見的是,隨著時間的流逝,戰場上特有的血腥狂暴氣息越來越濃重,而被這種氣息感染的雙方士兵們都會更加悍不畏死,狂熱地追逐著殺戮與死亡。
除此之外,士兵們的戰鬥經驗能力也會越來越強大,能從戰鬥廝殺之中幸存下來,不管是靠自身的實力還是其他原因,都必然有一定程度的提高。
而如此的變化,顯然是對安斯艾爾聯軍不利的。
要知道的是,在雙方都有同一個水平的提升之後,原本實力比較強大的一方必然是吃虧的。
安斯艾爾步兵們的戰鬥意誌本來就已經很強大了,簡直可以說是連死都不怕,隻為了勝利。而戰場氣息讓雙方都更加狂熱,顯然是對比較膽怯的洛維達步兵更為有利。更何況,變得更加狂熱了之後,或許會讓原本保有理智的安斯艾爾步兵破綻更多,綜合戰鬥力減小也說不定呢。
至於戰鬥經驗的提升,也是同一個道理,不用再多解釋了。
一個很簡單的例子,與作戰經驗豐富、作戰能力強大的安斯艾爾步兵不同,絕大多數洛維達步兵都是隻經曆過均勢訓練的菜鳥而已。
可直到現在,戰場上的這些洛維達步兵之中的絕大多數都已經和敵人廝殺過了,也可以被稱為老兵了。
雖然最開始派上場的洛維達步兵都死得差不多了,但之後的增援部隊卻都有一定的幸存人員,而他們現在就混雜在戰場上,也在繼續戰鬥著。
事實上,以洛維達聯軍的能力,雖然無法十分精細地指揮作戰,但還是可以進行一些控製的。