想想那個被獵豺撕扯而死的玩家,還有莊大發那突然被鋸齒虎啃掉了半個身子,適應了還好,初次的話,神經不夠大條,回頭光是想起來就得做噩夢。
孫大手在玩家和幸存者們合力協助下製作出的這架弓弩車,毫無疑問讓很多人更進一步打開了大門,製作半成品板車的玩家其實已經意識到了這一點,但半成品的板車哪有剛剛建功射殺了鋸齒虎的弓弩車來得有說服力。
不少玩家這一刻腦筋滴溜溜的轉動著,有的想到了以後是不是打怪物可以做陷阱,有的房奴想到了建個房子,還有其他的想著再複製多做幾架床弩,甚至是火槍火炮,那還不平推過去。
這遊戲的開放性如此之高,越是嚐試越是有更多的可能性。
孟楊的心理在這一瞬間和玩家其實類似,提升玩家實力的魔藥不可或缺,這是等級,超凡體係肯定有人會孜孜追求,打怪物發泄壓力,這是娛樂遊戲的主題之一,但此外種田經營,努力發展,同樣會讓很多玩家沉迷。
“那麼,我要擴建營地也應該采用這個思路,該怎麼做呢?”孟楊輕輕用拳頭擊打了一下手掌,似乎對於未來的發展都變得清晰了起來。
“我要有足夠多的玩家,而要召喚更多的玩家就要足夠的資源和地方去容納,現在隻是一個營地,那我接下來目標就是我所在的第九城區,然後一步步擴張出去,接著是第八和第十城區,驅除剿滅怪物,最終整合整個絕望之城,隻有這樣才可能應對接下來的魔潮爆發。積蓄足夠強大的力量去應對魔潮,這是我的當務之急。
而我要做到這一步,光靠現在的幸存者配合我發布一些任務,速度實在太慢了。我不可能一直很詳細的去製定一個又一個的任務,讓所有玩家亦步亦趨地按著我的任務規劃去走,如果放開了玩家數量的限製,恐怕更是容易出問題,而且任務調動玩家的積極性恐怕還是不夠。
玩家對於遊戲世界沒有足夠的歸屬感,很容易出現的問題就是大肆破壞,像這次玩家們先是引來了巨蠍群接著又是蠻鱷龍,要防止這樣的情況發生,我就需要讓他們自發的將這些問題考慮進去。”
“那麼我要怎麼樣才能讓玩家將這些東西考慮進去呢?”
孟楊目光掃視過周圍的營地,心中的想法越來越清晰,“打怪物分地盤,老子給你們分地,讓你們自己建設家園,我看你們舍不舍得再引怪物進來破壞?”
孟楊想起以前一個玩樂高積木的朋友,花了無數心力搭起的一個小城堡,結果被他親戚小孩推倒差點反目成仇的場景,還有其他諸如遊戲賬號被女朋友刪除分手之類的事情。
道理其實很簡單,人這種東西,隻有付出了無數的心血和精力,他才會懂得珍惜。破壞別人的東西容易,要是自己的,給人摸一下都舍不得。
孟楊臉上的笑容越來越盛,一直以來他都在按著遊戲的任務模式去來調動玩家,還要絞盡腦汁去想給玩家提供任務獎勵,但這裏是異世界,很多東西完全可以套用到現實裏。
隻要讓玩家們完全把這裏當成是自己的家園,一草一木都是自己的,腦殘了才會招惹怪物來破壞,甚至誰有這樣的舉動,第一時間將會被其他玩家打死。
“我隻是一個人,又不是一整個策劃團隊,方方麵麵想要掌控全局是不可能的,但玩家裏大有人才,我隻要把這些東西交給他們就可以了。”
孟楊掌握了最重要的玩家登陸異世界的能力,在這個異世界完全可以說是生死大權,最強大的暴力機關,既然如此,其他的東西根本不用他之前想的那麼去操心。
“我這不就是撿了一個異世界?玩家多了我一個人管不過來,那麼你自己管理好了。難怪都說要解放思想,現在這就用上了。”
“獵殺強大的怪物,驅除它們,魔藥,武器,來換吧!”
“想不打怪物賺取聲望?進階超凡?生活玩家也是可以的。”
“不斷的給我搬磚,運送魔晶,聲望夠了,絕望之城永久居民身份,一塊屬於自己的土地獎勵,想不想要?”
孟楊越想越是興奮,甚至突然有種自身是一個長老院的集合體的感覺,他把控住大方向,其他的放權給玩家們自行解決就可以了。
同樣是發布任務,但換一種方式進行,可能取得的效果將完全不一樣。
“那我接下來就從營地的擴建開始,這個工程直接承包給玩家,嘿嘿,做什麼狗策劃,來來來,大家一起建設美麗的新家園這不更好?”
正在孟楊對於未來設想得正高興的時候,營地門口圍繞著蠻鱷龍的眾多玩家裏,忽然傳來了一陣騷動。