第六十一章 下一步(2 / 2)

王猛拍了拍王東明的肩膀,坐回的主席位上,他輕咳一聲壓住了會議室裏的討論聲,“這件事就算過去了,沒有必要為錯誤的人所犯的錯誤讓自己不好受。”頓了頓,接著說道:“接下來就是今天這場會議的主體內容了,諸神黃昏這款遊戲從目前來看沒什麼太大的問題,可以成立一個單獨的部門專門負責這件事,而且大江湖也要獨立出來。既然我把開發部獨立出來單獨組建了一個公司,那麼就不能像以前那樣,有什麼問題大家一起上,這是對人力和物力的浪費。在座的都是高材生和天才,比我這個普通人應該更明白效率這兩個字的含義。

除了項目單獨立項有人專門負責之外,我要談一談新的一年裏對公司的期望和目標,網絡遊戲我們不放手的同時,單機遊戲也不能放下。”

王猛剛說到這裏,一旁就有人舉手,他看向那人點了點頭,示意他發言,那人站了起來,三十來歲,“王總,單機遊戲市場雖然廣闊,但是國內的行情您也一定清楚,現在很多遊戲開發公司都僅僅維持在溫飽線上,盜版橫行是一方麵,另外一方麵是渠道問題。這兩個問題解決不掉,單機遊戲的前景堪憂。”

王猛讚同的點了點頭,“你說的不錯,不過卻沒有把思維完全放開,難道我們的單機遊戲非要主攻國內的遊戲市場嗎?世界這麼大,為什麼不把國外作為主攻方向?要放眼世界,遊戲不一定要在國內銷售,完全可以放到國外去銷售,而且國內這部分我們不對外開放,換而言之就是不在國內出售遊戲。”看到有人欲言又止想要發言,王猛抬手虛按,繼續說道:“遊戲開發出來之後通過網吧聯盟進行捆綁式安裝,想玩遊戲可以,去網吧玩,但並不是免費的,這也涉及到今天開會內容中另外一個主題,那就是會員升級問題。

所有持會員卡的用戶通過會員卡支付購買了遊戲權限後在數據庫裏增加一個數據,以後這張會員卡在任何網吧都能玩這款他們購買過的遊戲,把會員製度作為銷售的最終端和渠道,那麼問題是不是都解決了?

國外也有破解小組,也不是完全沒有盜版,在做好法律追責的同時,要加強遊戲的加密方式。我覺得用網絡遊戲交互通信作為反盜版就是很好的一個思路,登陸遊戲需要一個注冊賬號,根據遊戲進程不斷的和服務器交互信息,而且存檔文件全部放在服務器裏,玩家想要讀檔就必須聯通網絡,這樣做,是不是可以最大程度的杜絕盜版的出現?既然是這樣,那麼你們新年裏第一件事情,就是研發一款全新的單機遊戲在線平台,包括如何通過兩端之間的驗證方式,以及對付可能出現的破解補丁。”

王猛一席話解決了困擾著大家的盜版問題,單機遊戲網絡驗證,在這個時代而言絕對是最先進的思路,讓很多人眼前一亮。而王猛要求研發的銷售平台也表明了王猛的野心,一群宅男們鬥誌滿滿,摩拳擦掌,恨不得現在就回到辦公室裏開始研發這個項目。

國內單機遊戲市場中最大的弊端就是不注重版權,侵權問題時有發生,說簡單點就是盜版橫行。從最早期的密碼本到後來的光盤序列號反盜版,反盜版的手段讓人眼花繚亂。可就算是這樣,依然防不住盜版的橫行,其原因無非是兩個,第一個是正版的遊戲和軟件過於昂貴。現在國內兩大渠道商連邦軟件和神州奧美出售的遊戲基本上都在三百元以上,價格參考了歐美的銷售價格,卻忽略了國內的收入問題。

第二個原因就是盜版的暴利促使更多的人加入到這個行列中,一張光盤不過三五毛,灌錄了盜版軟件後十元一張的價格很容易就賣出去,幾十倍的利潤足以讓很多人瘋狂。

王猛的手段就是在兩個源頭上掐死盜版出現的結症,說穿了其實還是錢的問題,兩者一對比很多人都會選擇盜版。但是如果正版的價格比盜版貴不了多少的時候,那麼人們如何選擇呢?特別是加上了成就和社區係統之後,相信很多人還是願意通過鼎盛的銷售平台購買正版。