整個“閩江防”的規劃、建設,擺在第一位的,自然是要解決最致命的射界問題。
射界問題,主要存在於最狹窄、也是最重要的兩個江段,一個是長門、金牌江口,一個是閩安江峽,於是,在新建、改建、擴建上述江段沿岸炮台之時,定下了三條原則:
第一,主要炮位的朝向,應為左、右兩個方向,而非原時空那樣的垂直於航線,即正對江麵。
原因很簡單,敵艦隊不論是自江口“破門而入”,溯流而上;還是自馬尾“奪路而去”,順流而下,都是從炮台的左、右兩端冒出頭來的——總不可能潛行於水下,到了您的正對麵兒,才在江心一躍而出水麵吧?
第二,派出船隻進行模擬,一俟炮台進入船隻之視野,船隻必須同時進入主要炮位之射界——這兩點,必須完全同步,不能有任何的時間差。
在炮台對船隻、船隻對炮台的觀測條件——主要是光線條件——基本對等的情況下,炮台進入船隻之視野,船隻進入炮台之視野,必然同時發生,則上述規定意味著,炮台對船隻之“視野”,必須等同炮台對船隻之“射界”。
這一條,是不能打任何折扣的死規定。
原因也很簡單:
江麵狹窄曲折,不論軍艦還是炮台,都一定是先進入對方的大口徑火炮的射程,再進入對方的視野的,而軍艦遠距離攻擊炮台,不存在任何射界的問題,也即是,對於軍艦來,一俟炮台出現於視野,便可以發動攻擊,若炮台之“視野”不能等同於“射界”,就無法還手,就隻能像原時空那樣子,甘當軍艦的靶子了。
第三,炮台諸炮位之彈道,盡量做到“立體”、“交叉”,即,盡量使同一敵艦不同部位同時被彈。
當然,要做到這一點並不容易,畢竟,如前所述,不比海麵遼闊,江麵狹窄曲折,主要的射擊方向,又不是炮台的正麵,而是左、右兩個側麵,射角很,再高明的設計師,也未必能夠足饜彼時的關貝勒的“立體”、“交叉”之求。
不過,不論長門、金牌江口,還是閩安江峽,都是兩岸夾江——俺們在江對岸,不是還有炮台嗎?兩岸配合,火力之“立體”、“交叉”,總該是辦的到的吧?
這個,呃……是的,是的!
以上三條,針對單個的炮台,除此之外,“閩江防”還有一個炮台群的問題,而該問題,主要存在於閩安江峽。
閩安江峽江段較長,原時空,江峽兩岸炮台數量眾多,可是,分布的十分散漫,彼此距離甚遠,無以形成合力。
江峽兩岸所有炮台的火炮,攏在一起,是一個頗為可觀的數字,然而,每一個炮台單拎出來,相對於強大的法國艦隊來,火力都是很薄弱的。
“通航戰”之時,基本是這樣一個局麵:甲炮台已經接敵,即不考慮射界的問題,相鄰的乙炮台也在有效射程之外,無法給甲炮台任何支援,於是,法國艦隊得以從從容容,“拿球打娃娃”,打掉了甲炮台,再去打乙跑台,各個擊破。
“閩江防”徹底改變了這一局麵。