第五百七十一章魔獸世界
2004年4月8日,是一個非常重要的日子,因為有一款驚世之作即將展現在世人麵前。
說起這個驚世之作就不得不提及一個公司。
他就是暴雪娛樂。
暴雪娛樂是一家全球著名的視頻遊戲製作和發行公司,總部位於加州歐文。是動視暴雪的一個子公司,但實際上兩者各自並未有過深度合作。
暴雪公司推出過多款經典係列作品:魔獸爭霸、星際爭霸、暗黑破壞神係列、魔獸世界(魔獸爭霸及星際爭霸均被多項知名電子競技比賽列為主要比賽項目),在視頻遊戲界享有極高的評價。
2008年7月9日,動視暴雪正式並入維旺迪,是包含暴雪娛樂品牌名稱的控股公司。2013年7月,動視暴雪從母公司維旺迪手中買回大部分股權,成為一個獨立的公司。
當然上麵的說法是林楠沒有再次來到這個世界的前提,自從林楠重生之後,這個公司的曆史遭到了改變。
2003年初,明河和林楠商議之後,用了三十億美金的代價吧這個暴雪娛樂收購。如果是到了2007年的話,你沒有個一百億美金,根本就不用想,一點可能性都沒有。
這期間收購暴雪娛樂有著太多太多的故事,如果不是因為兩位創始人的分歧,明河也不能夠趁虛而入。
眾所周知,暴雪公司有兩個特點:
第一點就是暴雪出品,必屬精品。同時也伴隨著“十年磨一劍”的精神。有玩家戲稱暴雪是“三年不開張,開張吃十年”。
第二點則是跳票,暴雪的跳票已經讓玩家飽受摧殘,雖然當遊戲真正來到我們麵前的時候,我們會覺得漫長的等待是值得的,但是各位還是希望我們期盼已久的史詩遊戲能更早的跟玩家見麵。
暴雪的跳票是從1996年開始的。到2003年足有七八年的時間,這種觀念更是深入消費者的心。
產品“跳票”並不是工程控製有問題,而是要保證產品品質,為此,要有足夠的“抗壓”能力。
這一點暴雪能夠做到也是明河和林楠異常佩服的。
總所周知,《星際爭霸》的最早版本在1996年遭受的重挫,給暴雪帶來了深刻的教訓。但是暴雪在此後卻走向了另外一個極端,那就是幾乎每個遊戲的發布時間都被推遲(俗稱跳票)。一些玩家甚至詼諧地說:“遊戲界最大的謊言是什麼?暴雪不跳票!”
足以證明暴雪跳票幾乎成了一種不可以改變的定律,世人寧願相信這個世界有鬼也不相信暴雪不跳票。
當初林楠也在和暴雪較勁,一直期待暴雪不跳票,但是到穿越回來也沒有成為現實。隻是現在收購了暴雪之後才知道這其中的原因是為了什麼。
在和暴雪的創始人交談的時候,暴雪跳票之謎從林楠心中解惑。
“我的很多想法都是在淋浴時跳出來的。”原暴雪北部(已經合並到總部)的創始人之一戴維.布雷維克承認說,這些想法一次又一次地使遊戲的發布日期推遲。“當我走進公司對人們說,‘今天淋浴時我又有了一個很棒的想法’,這時公司裏的每一個人都會無奈地歎息。他們知道這意味著項目又要往後拖延三個月。”
但是,戴維.布雷維克堅持認為,很多跳票都是有理由的。他舉了一個《暗黑破壞神》的例子說,由於要增加戰網的功能,這個遊戲被迫推遲發布。最後的結果說明。戰網對《暗黑破壞神》的成功起到了關鍵的作用。所以,他認為,遊戲開發的時間表一定要靈活,並且要不斷嚐試新鮮的東西。這也是為什麼暴雪一直成功的原因所在。遊戲想要吸引玩家。要有什麼?
創意,不可缺少的創意,有了創意才有了吸引力。