第八百一十三章 今非昔比(2 / 3)

不知道多少遊戲廠商企圖複刻這份奇跡,從這一塊大蛋糕裏分一杯羹,於是大量粗製濫造的大逃殺遊戲開始瘋狂蔓延整個市場。

更有甚者,更是直接在公司旗下的射擊類遊戲中直接加入了大逃殺玩法,隻要能夠蹭到吃雞玩法的熱度就夠了。

盡管這種趕鴨子上架的遊戲質量乏善可陳,但依舊為做大市場蛋糕做出了傑出的貢獻,作為穩坐行業頭把交椅的《絕地求生》,自然也能夠因此獲益。

畢竟,今時不同往日,倘若《絕地求生》依舊是買斷製遊戲,那麼這些個遊戲尚且還能夠憑借著免費的差異化競爭來占據一席之地。

但是,如今的《絕地求生》卻是一款免費遊戲,除卻了硬件方麵的阻礙之外,絕大多數入坑玩家,最終都難逃流向頭部的結果。

哪怕遊戲本體是免費的,但是互聯網發展至今,“免費才是最貴的”這一鐵律,早已經有了無數左證可以驗證。

隻要遊戲足夠火,哪怕隻是賣一些沒有屬性加成的裝飾道具,依舊能夠讓遊戲廠商賺的盆滿缽滿。

更何況是這麼一款在全球範圍內掀起現象級熱潮的遊戲呢?

而如今隨著2016年的翻篇,《絕地求生》在過去一整年的成績也隨之塵埃落定,而其交出的成績單,哪怕早有預料,依舊讓不少人瞠目結舌。

根據相關機構的不完全統計,2016年度全球遊戲市場收入首次突破1000億美刀大關,其中光是手遊就已經占據了將近一半的營收,這無疑宣告著手遊正式登上遊戲的曆史舞台,開啟與端遊分庭抗禮的時代。

然而,盡管端遊市場走向下坡路似乎已經成為大勢所趨的必然,但是這個過程總歸不是一蹴而就的。

而在過去一年裏,端遊市場除了一群老而不死的遊戲依舊牢牢占據著一席之地外,一眾新遊的表現同樣是無比搶眼的。

其中,承載著暴雪複興希望,堪稱暴雪遊戲中興之作的《守望先鋒》,無疑是交出了一份強有力的答卷。

盡管其是一款買斷製遊戲,但光是暴雪這兩個字所代表的情懷,依舊能夠讓無數玩家為其買單,因此2016年度《守望先鋒》狂賣5億8560萬美刀!

原本這份搶眼表現,無疑是能夠穩坐2016年度的頭把交椅,然而既生瑜何生亮……

饒是屁股再怎麼誘人,始終還是不如雞屁股好吃。

2016年度《絕地求生》累計營收更是一舉成功突破10億美刀,完全無愧現金奶牛之名,這份恐怖的吸金能力,更是能與一眾老牌遊戲廠商掰掰手腕。而僅僅憑借著這麼一個現象級爆款在手,創造了年入10億美刀營收奇跡的絕地求生公司,估值更是一路攀升,市值已經超過了50億美刀。

這份成績,對於一家草創成立的新公司而言,無疑已經是一份不可思議的成就,而估值相對保守的緣故也是如此。

畢竟僅僅手握一個遊戲爆款,公司的未來,亦或者是這款遊戲的未來還能火爆多久,顯然是一個未知數。

盡管這頭現金奶牛的奶量驚人,但是壽命依舊是衡量其價值的最大標準,因此這個估值無疑是相對理性的。

但饒是如此,依舊不妨礙《絕地求生》成為東升集團當之無愧的第一支柱,僅憑一己之力撐起了集團的大部分營收不說,更是為集團市值撐起了半邊天。

時至今日,周東升恍忽間才突然意識到,自己當初送出去的這份大禮,到底有多麼紮實。

這都已經不屬於“投桃報李”的範疇,而是當之無愧的“滴水之恩,湧泉相報!”

果然,太美的承諾終究是因為太年輕,光是想想周東升都覺得有些肉疼,不過嘛,自己裝的逼,跪著都得裝完。

別的不說,這份人情的含金量,哪怕讓兩位大少給自己擋一擋子彈,怕是都不為過吧?

好在,比起自己手中的其他項目來說,這也僅僅隻能算是開胃小菜,尤其是《絕地求生》這款遊戲真正的營收潛力……

端遊也就圖一樂,真賺錢,那還得看手遊市場!

而無論是與豬廠的合作開發,還是授權給米哈喲練手,無疑都能夠再創佳績,想到這裏,周東升突然意識到,自己似乎在不知不覺之中……