東升集團草創之初,正是百廢待興之時,經由資源整合之後,整個集團上下都是一番熱火朝天的景象。
然而當所有人都陷入了忙碌之中,身為集團董事長的周東升,反而是最為清閑的那一個人。
畢竟該交代的事情他都交代了,剩下的都還得交由時間去發酵。
隨著集團成立,如今絕大多數事情顯然都不需要周東升再去親力親為的做了,他隻需要靜靜等待驗收結果就足夠了。
可以說,經過一番折騰之後,眼下終於是達到了周東升最理想的狀態,那就是又可以順理成章的當一個甩手掌櫃了。
還可以冠冕堂皇的表示,這是多給手底下的人表現機會,讓他們可以多曆練曆練。
至於周東升,也難得迎來了一段“短暫”的假期,四下無事,內心裏那點小心思自然是有機會可以付諸實踐了。
滿打滿算,兩世為人的周東升都不曾到過大洋彼岸,至於邁出國門,這輩子倒是已經成功邁出去過了。
畢竟《絕地求生》這款遊戲,就是周東升遠赴棒子國,提前截胡了藍洞公司的收獲。
這一趟出國之旅直接讓周東升收獲了如今手中最賺錢的一個項目,甚至沒有之一。
畢竟其他項目或許有更加光明的未來,但是《絕地求生》這款遊戲,代表的就是現在。
與此同時,周東升也不由暗自慶幸,幸好自己提前將這頭現金奶牛收入麾下,不然的話……
自己越鋪越大的攤子,早就已經無以為繼了,尤其是自己所投資的項目,基本還都是融資大戶,對於資金的需求空前巨大……
這也是最開始周東升選擇了投資兩個共享單車項目的初衷,就是指望利用這兩個項目上漲的窗口期,進行套現離場,從而讓自己回回血。
沒成想,一款現象級遊戲帶來的吸金能力,實在是前所未有的強悍,讓周東升受用無窮。
如果沒有這顆強有力的引擎提供動力的話,周東升整合資源,成立東升集團的步伐,或許也不會如此順理成章。
而從我一開始就采取的免費遊玩策略,無疑也能夠極大延長《絕地求生》的壽命還有擴大受眾麵,這也進一步為電競化提供了基礎。
眼下,在魔都成立的絕地求生聯賽,靠著遊戲本身帶來的現象級流量加成,再加上遊戲免費的零門檻……
如今無論是在網吧,還是在直播平台上,《絕地求生》這款遊戲的熱度都早已經無形之間超越了《英雄聯盟》這款老牌霸主。
畢竟對於諸多玩家來說,新鮮感帶來的刺激總是勝於一切的。
家花不如野花香,新歡勝過舊愛,這都不隻是玩家的通病,得上升到人性的弱點了。
所以這都已經上升到人性的高度了,《絕地求生》的火爆自然就是理所當然的事情了。
如今的《絕地求生》在國內掀起的吃雞熱潮,甚至遠遠超過了上輩子的巔峰盛況,畢竟免費才是王道呀。
畢竟在華夏遊戲市場海量的玩家群體之中,真正願意為買斷製遊戲付費的玩家,終究隻是占據極少數的部分。
就如同主機玩家在華夏遊戲市場的處境一樣尷尬,這種客觀事實顯然注定是難以逾越的障礙。
隻不過,這輩子這款遊戲落周東升手裏了,並且作為一款華夏本土遊戲進行發行,這采取的策略側重點,自然也就不太一樣了。
同時,作為一款華夏本土遊戲,並且史無前例在世界範圍內掀起了一股現象級熱潮,更是先後在不少遊戲展上都斬獲了獎項。
隨著2016年年底將至,不少遊戲領域之中的重磅大獎,幾乎都已經內定了《絕地求生》的名字。
畢竟在過去的一年裏,沒有任何一款遊戲的熱度能夠與之抗衡,如若不將獎項頒發給《絕地求生》的話,反而會落得一個“有失公允”的評價。
甚至有可能因此影響到相關獎項評比的含金量,畢竟絕大多數頒獎典禮都是這樣,一步一步失去在大眾心目中的公信力。
至於勉強能夠跟《絕地求生》相抗衡的遊戲,那就是出自暴雪的《守望先鋒》了,然而遊戲本身的發行時間較短。
在人氣積累上,跟火爆了一整年的《絕地求生》相比,還是有著不小的距離。
並且不要忘了,作為暴雪的得意之作,這款遊戲的付費門檻可一點都不低,這也注定了這款遊戲的受眾基礎,不可能跟免費的《絕地求生》相比。