於是紛紛留言詢問,這錢是在哪裏領的,還有嗎,需要怎麼做等等,而幸運兒往往也會不吝賜教,將這份好運分享出去。
如此這般,在社交裂變之下,不知不覺就為活動本身還有拚夕夕平台做了一大波宣傳。
其中自然也包括拿到了100塊錢現金券的用戶,為了占這100塊錢便宜,把錢花出去,可謂是絞盡腦汁,按照拚夕夕平台的要求一一照做。
什麼轉發朋友圈,什麼轉發給好友之類的要求不一而足,顯然借著這一次實踐機會,拚夕夕將自己內部多次迭代的玩法都逐一試了個遍。
隨後準備集百家之長,從中挑選出最好用的,再重新迭代一遍,這就是互聯網時代,不進則退嘛。
其他三家一看拚夕夕這麼厚顏無恥……啊不,如此大秀操作,更是大受啟發,原來營銷還可以這麼玩呀!
隻不過拚夕夕的優勢,顯然是他們所不具備的,但稍微運用在這一次的「VR尋寶」活動上,顯然還是不成問題的。
而在四家聯手「撒幣」的力度之下,這個活動也逐漸在互聯網上,還有朋友圈等社交領域之中,掀起了一陣陣波瀾。
尤其是北上這兩個城市之中,街道上的摩拜單車一下子成為了搶手物資,畢竟參與活動的資格,就是從開啟騎行開始。
這個硬性要求,對於諸多用戶來說,自然是一點都不過分,畢竟人家拿出「真金白銀」來作為獎勵,自然是優先提供給自己的用戶群體。
就像是「回饋老用戶」活動一樣,這很合理。
因此,摩拜單車緊隨拚夕夕之後,成為這個活動的最大受益者,他們兩家的新用戶增長迎來了一波爆發。
尤其是在活動不斷傳播之下,不少羊毛黨聞聲而動,成群結隊的開始加入到了「VR尋寶」的過程之中。
相比起普通用戶這些散兵遊勇而言,羊毛黨就像是一支正規軍一樣,不光會研究遊戲玩法,還會選擇最高效的方式來薅羊毛。
可以說,哪裏有羊毛,哪裏就有他們,像這麼好的活動,他們自然不會缺席。
好在這個活動除了有限的現金紅包之外,其他的絕大多數獎勵都是些無關緊要的獎品,構成不了太大的作用。
隻不過像《崩壞3》限量激活碼這種東西,落到了不玩手遊的用戶手中,絕大多數用戶都會選擇棄之不顧。
但如果落到了羊毛黨手中,那自然是得選擇利益最大化的做法,那就是倒賣,作為二道販子聚集地的閑魚平台,早就已經出現,並且已經大勢已成。
而盡管米哈喲名不經傳,並且《崩壞2》這種二次元手遊前作,隻能算是在小眾圈子中圈地自萌的遊戲產物。
但有一點毋容置疑的就是,無論是二次元也好,還是小眾圈子也罷,整體消費水平或許達不到大眾圈子的水平。
但其中個別消費者的消費能力,卻遠遠不止於「小眾」水平,隻不過是他們樂於圈地自萌罷了,同時他們也更願意為自己喜歡的東西付費。
就
像米哈喲的《崩壞2》這款手遊一樣,盡管坐擁超過2000萬玩家賬號的水準,但直到目前為止,所創造的總流水也不過才區區達到了2.6億的水準。
相較於去年一整年創造的1.7億流水來看,今年僅僅隻用了半年就已經趕超去年全年流水,在剩下的小半年時間裏,實現翻倍顯然不在話下。
而看似人均玩家不過才貢獻10塊錢左右的水平,但事實上,卻是一小部分氪金玩家撐起了這麼一個龐大的流水數據!
氪金上萬,乃至十萬以上的二次元手遊玩家並不在少數,雖然跟大佬滿地走,神仙多如狗的端遊還無法相提並論。
但作為一個後起之秀,可謂是後勁無窮呀。
而能夠為《崩壞2》一擲千金的這些玩家,自然毫無疑問都是資深二次元愛好者,無一例外都是鐵杆擁簇。
當發現居然有《崩壞3》的激活碼在賣之時,他們自然也是毫不吝嗇,畢竟千金難買我樂意嘛。
更何況,一個激活碼才售賣幾十塊不等,這還不夠手遊來一發十連抽的價格呢?太便宜了,有多少買多少。
自己用不上,還可以送給別人!