可以充分滿足他的奇思妙想。
“哦?說的我都迫不及待了,帶我去看看。”周東升聞言有些坐不住了,當即就表示自己要看一看成品。
周東升原本的構想,就是參考csgo的開箱係統,打造一個飾品可交易的平台,賦予遊戲一定的經濟屬性,以此來延長遊戲的壽命。
這其實跟電競賽事化的想法有異曲同工之妙,畢竟在世界電競的舞台上,依舊有少數幾款冷門遊戲,遊戲玩家所剩無幾,靠著電競保留著火種。
一旦有新玩家入坑,老玩家可謂是熱淚盈眶,熱情的提供幫助,企圖將其拉入傳火的行列之中。
當然這個構想分為兩步走,交易平台的事情可以先不著急,總得先打造出一個讓玩家心甘情願付費的開箱係統才行。
相比起擁有屬性的遊戲裝備而言,策劃可以把控數值的產出,以數值刺激玩家消費,以此來維護付費係統。
但是純觀賞性的遊戲飾品和皮膚,沒有任何屬性加成,就隻能靠純粹的外貌和玄虛的“手感”來吸引玩家了。
而相比起販賣數值刺激的簡單粗暴而言,這販賣外觀可就更考驗技術了,尤其是要在審美和設計上下功夫。
雖然說男人都無法拒絕大翅膀和會發光的誘惑,但是放在這種追求真實的射擊遊戲裏可就有點不倫不類了。
當然,也不是不能整,隻要把豬廠換成鵝廠就行了,鵝廠表示這可是我的拿手好戲。
而有了販賣外觀飾品的佼佼者CSGO珠玉在前,借鑒學習這樣的優秀榜樣也是情理之中的事情。
幾十萬的龍狙在手,菜不菜還重要嗎?我就是要起狙,然後送給隊友,享受眾星捧月的快樂……
想到這裏,周東升突然想到現在的CSGO這款遊戲還沒有進入國內市場,並且飾品方麵的價格應該還處在曆史低位。
要是自己屯上一波,假以時日奇貨可居,說不定能夠掙上好幾倍收益呢……
咳咳,不過自己似乎已經不需要貪圖這麼一點蠅頭小利了,畢竟羊毛出在羊身上,這才能夠掙幾個錢呀。
倒是可以考慮一下搞些稀有物品收藏收藏,權當是滿足自己的一點愛好了。
“沒問題老板,那我們現在過去吧,讓老板您這個資深玩家第一個體驗我們的開箱係統……”布蘭登格林開心的說道。
正如遊戲公測之前,周東升同樣是以第一個玩家身份參與了內部體驗的,那個時候周東升就提了一些不錯的建議。
拋開老板的身份,布蘭登格林一直都將周東升視為誌同道合的玩家,有種遊戲策劃人跟玩家之間惺惺相惜的感覺。
所以才用“東升牌”平底鍋這個小彩蛋聊表敬意,當然,老板的身份還是起到至關重要的作用。
畢竟,事實可不是說拋開就能拋開的(滑稽)。
兩人一拍即合,當即前往隔壁的絕地求生公司,搶先體驗一下絕地求生的開箱係統。
一行人輕車熟路的來到了隔壁的絕地求生公司。
隨著《絕地求生》公測上線的數據日漸攀升,玩家群體日益增長,作為國產吃雞第一個吃到螃蟹的遊戲,帶給玩家新鮮和刺激的同時,在國內遊戲市場中同樣是廣受好評。
畢竟,這也算是國產遊戲在大逃殺類型