接下來一段時間裏,《絕地求生》的在線遊戲玩家數量逆勢上漲,並沒有因為硬件這一客觀因素就停滯不前。
公測五天後,同時在線玩家數量突破20萬,公測十天後,再次強勢突破了30萬,並且在《絕地求生》針對性的推出了流暢模式之後,數據更是穩步上漲。
盡管跟那些創造了動輒上百萬玩家同時在線的現象級遊戲相比,隻是小巫見大巫。
但是作為國內第一款對大逃殺類型邁出第一步的遊戲而言,這個公測數據已經出乎很多人的意料之外。
哪怕是在國內兩大遊戲大廠旗下的諸多遊戲之中,這個數據也絕對是排得上號的,能夠穩壓《絕地求生》一頭的,或許就隻有鵝廠去年推出的號稱最受期待網遊《劍靈》的公測了。
在鵝廠傾盡所有宣傳資源,鋪天蓋地的造勢下,14年的《劍靈》公測,創下了震驚業內的首日百萬玩家同時在線的驚爆記錄,更是讓無數玩家趨之若鶩。
並且自《劍靈》以後,國內端遊市場上再也沒有能夠達到這樣高度的遊戲,隨著手遊市場逐漸崛起,並且逐步取締端遊,成為遊戲市場的主流時……
不少人都將《劍靈》視為給“端遊黃金時代”畫上句號的一個代表作。
然而沒想到,被業內人士視為窮途末路的端遊市場,竟然還有作品可以在其中翻騰起浪花來,而且還是一種國內市場上未曾有過的遊戲類型。
大逃殺遊戲!
盡管有豬廠這個國內第二遊戲大廠撐腰,但是就連老大哥騰達都對端遊市場不抱希望了,豬廠這個萬年老二又能鬧騰出什麼動靜,不過是垂死掙紮罷了。
沒想到,結果卻是大大出乎業界的意料之外,玩家買單了,不僅買單了,還樂此不疲沉浸其中,還出現了“人傳人”現象。
跟《絕地求生》相關的話題討論和名詞,開始在各大遊戲網站和討論區中廣泛出現,無數玩家都對這款遊戲讚歎有加。
開創性的FPS玩法,極具挑戰的大逃殺競技,一百個人中隻有一人可以脫穎而出,成為“大吉大利,今晚吃雞”的天選之子!
這種模式,無疑是將玩家心中的勝負欲徹底激發出來,隻要拿下吃雞的榮譽,就會馬上迫不及待的截圖分享擴散,向其他玩家炫耀。
在這種巧妙地攀比心理刺激下,玩家不服輸的天性隨之被激發出來,吃雞很難嗎?我來試試看!
盡管有些玩家的電腦不足以支撐起《絕地求生》這款遊戲,但是網吧可以呀,大不了就去網吧玩嘛,正好可以跟朋友一起玩。
至於有的網吧硬件不行,那就找可以玩的網吧,實在沒有,就去家裏電腦可以玩的朋友家過過幹癮,不然就想辦法升級自己設備……
辦法總比困難多,不能玩,就創造條件去玩,沒有什麼難題是可以阻擋玩家們探索的熱情。
更何況,國內也有相當一部分《h1z1》玩家注意到了這款國產大逃殺遊戲的出現,嚐試性的上手嚐試一番後,發現這遊戲絲毫不在《h1z1》之下。
而且在國產的情懷加持下甚至有過之而無不及,最起碼原汁原味,還不用加速器!
盡管在《h1z1》的玩家中,不少玩家都對《h1z1》的生存模式情有獨鍾,但是打僵屍這種模式吧,這麼多年玩過來了,玩多了也實在是膩了。
從穿越火線再到CSOL,對於絕大多數fps玩家而言,生化模式從小玩到大,實在是沒有什麼新鮮感了。