之後方默嚐試了許多遊戲。這些遊戲的類型也很多。
但大體上還是歸納為三種。
rpg、fps和休閑類。
這也是當前國內主要流行的遊戲類型。
方默陷入了沉思。
想要趕在大廠之前將某個遊戲強化起來,那就必然要彎道超車,就需要做到人無我有。
換句話說,就需要開辟全新的遊戲類型。
那麼後世流行的遊戲類型是什麼?
答案呼之欲出。
moba、吃雞和二次元開放世界。
而每一個遊戲類型,都是對於整個行業進行的衝擊。
其中最容易被模仿的就是吃雞。
最難的就是二次元開放世界。
那麼最終選擇的類型也就確定了。
是moba。
不僅僅隻是因為這個類型是最先出來的。
更加關鍵的是,這個遊戲類型一旦製作出來,可以在一定時間內拖延住各遊戲大廠。
原因倒是沒什麼稀奇的。
首先, 這個遊戲類型國內能夠製作的製作人其實也就那麼幾個。
作為moba類型的鼻祖,《dota》的地圖製作者前後就那麼幾位。
而此時此刻,這些製作者都或多或少的因為生活的原因而沒有保持更新。
所以方默要做的其實就很簡單。
砸錢、挖人。
沒誰會在不違背個人道德觀念、法律規則的情況下和錢過不去。
此時此刻,其實拳頭公司已經在鷹醬家開業了。
但是它開發的第一款遊戲《lol》此時還沒有上市。
當然,算算時間,今年的年末的時候, 《lol》就可以上線了。
方默想了想,直接以一個小目標的紅鈔,也就是一千兩百萬美刀買下了拳頭的全部股份。
當然, 一開始的時候,拳頭還對於這筆突如其來的收購感到謹慎、懷疑。
可隨著合同的簽訂,資金的到位,拳頭公司的兩位創始人布蘭登·貝克和馬克·梅裏爾瞬間拜服。
要知道前世的時候,拳頭首輪融資的時候,也才800萬美刀而已。
而且還是由三家天使投資共同組成的。
可此時此刻,星火直接溢價收購了拳頭,算是成功將《lol》買下。
(ps:世界改變,時間不同。)
在得知星火竟然就是乾坤引擎的開發公司之後,拳頭展現出了極強的興趣。
經過一番測試之後,拳頭公司欣喜若狂的發現,這款遊戲引擎竟然完美適配《lol》!
在得知這個消息的時候,方默還有些愕然。
不過後來一想,也差不多明白了。
說白了,其實還是底層邏輯的緣故。
但不論怎樣,這都是好事。
更換遊戲引擎,並不需要太麻煩的操作。
根據拳頭那邊給出的數據,完成時間甚至要比更換引擎之前快上20%!
仔細想一想, 其實也不難理解。
這個時代的遊戲引擎不能說落後,但是遊戲引擎的發展是極其快速的。
要一直到13年前後的時候,等同於虛幻4引擎的遊戲引擎質量才會出現質的飛躍。
到了虛幻五,更是直接拖延到了22年!
而實際上呢?
虛幻四08年才製作完成,虛幻五最少也要13年的時候才能製作完成。
而此時,市麵上流行的遊戲引擎是等同於虛幻3的遊戲引擎。
而方默直接拿出了堪比虛幻五的。
穀蠣
別說其他遊戲廠商了。
就算是虛幻引擎公司,此時此刻虛幻五也隻是一個文件夾而已。
而實際上,遊戲引擎每一個版本的更新,其實最多也就隻有30%的比例增幅而已。
而此時,方默的遊戲引擎達到了60%!