第266章 買下《LOL》和《DOTA2》(1 / 2)

之後方默嚐試了許多遊戲。這些遊戲的類型也很多。

但大體上還是歸納為三種。

rpg、fps和休閑類。

這也是當前國內主要流行的遊戲類型。

方默陷入了沉思。

想要趕在大廠之前將某個遊戲強化起來,那就必然要彎道超車,就需要做到人無我有。

換句話說,就需要開辟全新的遊戲類型。

那麼後世流行的遊戲類型是什麼?

答案呼之欲出。

moba、吃雞和二次元開放世界。

而每一個遊戲類型,都是對於整個行業進行的衝擊。

其中最容易被模仿的就是吃雞。

最難的就是二次元開放世界。

那麼最終選擇的類型也就確定了。

是moba。

不僅僅隻是因為這個類型是最先出來的。

更加關鍵的是,這個遊戲類型一旦製作出來,可以在一定時間內拖延住各遊戲大廠。

原因倒是沒什麼稀奇的。

首先, 這個遊戲類型國內能夠製作的製作人其實也就那麼幾個。

作為moba類型的鼻祖,《dota》的地圖製作者前後就那麼幾位。

而此時此刻,這些製作者都或多或少的因為生活的原因而沒有保持更新。

所以方默要做的其實就很簡單。

砸錢、挖人。

沒誰會在不違背個人道德觀念、法律規則的情況下和錢過不去。

此時此刻,其實拳頭公司已經在鷹醬家開業了。

但是它開發的第一款遊戲《lol》此時還沒有上市。

當然,算算時間,今年的年末的時候, 《lol》就可以上線了。

方默想了想,直接以一個小目標的紅鈔,也就是一千兩百萬美刀買下了拳頭的全部股份。

當然, 一開始的時候,拳頭還對於這筆突如其來的收購感到謹慎、懷疑。

可隨著合同的簽訂,資金的到位,拳頭公司的兩位創始人布蘭登·貝克和馬克·梅裏爾瞬間拜服。

要知道前世的時候,拳頭首輪融資的時候,也才800萬美刀而已。

而且還是由三家天使投資共同組成的。

可此時此刻,星火直接溢價收購了拳頭,算是成功將《lol》買下。

(ps:世界改變,時間不同。)

在得知星火竟然就是乾坤引擎的開發公司之後,拳頭展現出了極強的興趣。

經過一番測試之後,拳頭公司欣喜若狂的發現,這款遊戲引擎竟然完美適配《lol》!

在得知這個消息的時候,方默還有些愕然。

不過後來一想,也差不多明白了。

說白了,其實還是底層邏輯的緣故。

但不論怎樣,這都是好事。

更換遊戲引擎,並不需要太麻煩的操作。

根據拳頭那邊給出的數據,完成時間甚至要比更換引擎之前快上20%!

仔細想一想, 其實也不難理解。

這個時代的遊戲引擎不能說落後,但是遊戲引擎的發展是極其快速的。

要一直到13年前後的時候,等同於虛幻4引擎的遊戲引擎質量才會出現質的飛躍。

到了虛幻五,更是直接拖延到了22年!

而實際上呢?

虛幻四08年才製作完成,虛幻五最少也要13年的時候才能製作完成。

而此時,市麵上流行的遊戲引擎是等同於虛幻3的遊戲引擎。

而方默直接拿出了堪比虛幻五的。

穀蠣

別說其他遊戲廠商了。

就算是虛幻引擎公司,此時此刻虛幻五也隻是一個文件夾而已。

而實際上,遊戲引擎每一個版本的更新,其實最多也就隻有30%的比例增幅而已。

而此時,方默的遊戲引擎達到了60%!