第219章 人造劍魂(1 / 2)

張鐵聞聲瞪大了雙眼,腳下的油門差點踩斷。

“自己創造技能?”

“你咋不自己創造賦呢!”

“這玩意我用了這麼多次都不知道是什麼。”

楚安輕笑一聲,似乎在吃了熱量食物後,他的表情生動了一些:

“你們隊長,之前不是已經嚐試過了嗎?”

“他嚐試過灌注念力,讓飛劍自爆。”

還未等林安出聲質問,他很快開口解釋起來:

“不用奇怪我為什麼知道。”

“那個時候我還沒有變成幹屍。”

“好吧,我隻是略微隱瞞了一點事情,但並不重要對嗎?”

林安臉色難看,他已經數不清楚安到底騙了他多少次。

渾不在意,楚安像吃不飽一般繼續撕開一袋巧克力:

“其實技能沒有你們想的那麼複雜。”

“我們做不到係統那種轉換屬性的能力,也做不到那麼完美高效。”

“但簡易版的技能還是沒有問題的。”

“林安,你其實有意識到對嗎?”

“在戰鬥本能下,你能憑借海量信息模擬出類似劍技,飛劍操控明顯靈活得多。”

林安強壓下打死楚安的衝動。

該死,這家夥到底還能看到什麼?

他甚至都在想楚安的賦是不是和雲琳類似,但強的多。

這家夥幹脆能看到玩家完整的過去。

“沒錯,但戰鬥本能消耗太大。而常規狀態下,我又做不到那麼大的計算量。”

“沒有足夠的計算力,別靈活操控飛劍了,光是控製它變向加速都需要我分出大量心神。”

“就如同你的。”

“技能消耗精神力是係統在幫我們計算,那自創技能不就相當於我這個樣子?”

“靠自己計算,消耗的精神力遠超係統。而且很多時候反應不過來。”

“更別提技能的各種特殊效果了,我們連原理都不知道,怎麼計算模擬?”

楚安聽後微微搖頭:

“你陷入了一個誤區。”

“人類的計算力的確有限,但我們可以創造工具代替我們計算。”

“就像電腦一樣。”

“比如你剛才清理喪屍時,每殺完一個都靠自己計算角度,然後殺下一個。”

“這樣效率低下,而且消耗巨大。”

“那麼。”

“為什麼不在腦海裏編程呢?”

“把過程和結果提前計算出來,每一次遭遇敵人時照搬進去不就可以了嗎?”

“比如,你可以在飛劍上設置成攻擊最近目標,留下一道精神力烙印。”

“然後再開啟審判之眼,利用審判之眼標注的紅點當成目標。”

“再設定一個循環。”

“如此一來:”

“整個過程就會變成:攻擊最近的紅點(弱點),擊殺單位後再次重複該動作。”

“那麼你的飛劍就相當於自動擊殺最近的敵人,還是攻擊弱點的那種。”

“這不就變成了類似【自動鎖敵】的技能嗎?”

“甚至,你可以直接編寫一套劍技。”

“就像你近身作戰的技巧一般,提前預想出敵人躲避、變招、閃躲後應該怎麼攻擊。”

“把這些結果記下來了,當碰到敵人躲避時,自動觸發判定。”

“如此一來,你的飛劍不就可以自主和敵人廝殺了嗎?”

“你的腦子記住這些並不難吧?”

“像常規戰鬥中,一劍刺過去時,敵人的躲避方向就隻有那麼幾種。”

“把這幾種可能性全部用精神力刻在飛劍上。”

“配合審判之眼的觀測效果,隻要敵人觸發了其中一種躲避方式”

林安心髒狂跳,他聽懂了楚安在表達什麼:

“你的意思是,無論是係統技能消耗大,還是我自己控製時精神力和心神消耗大。”

“本質上就像做算術題,我在從頭開始計算。”

“因此每次計算都會浪費時間和精神力。”

“所以,我完全可以提前將結果算好,記錄下來。當碰到類似情況時,就不再需要重新計算,隻需要把對應的結果拿出來用!?”

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