第688章 元素狩獵(2 / 3)

大部分時間,大部分居民是無法體會到位麵意誌的存在的,他們也無法觸及位麵意誌定下來的規則。

每個位麵意誌的規則都是不一樣的,但一視同仁是唯一的準則(有人操控時的深淵繼續例外),比如說在弱肉強食作為基本規則的深淵,擊殺對手會有深淵意誌的獎勵,魔化後的迅速成長更是最好的誘餌。

或許有的人會說吞噬才是成長之源,但允許……不,製定“吞噬”規則的存在,就是位麵意誌的緣由了。

在主位麵做出對位麵有益的貢獻,一樣有位麵意誌的加持,比如我那次成功將法律升華成律法之力,整個位麵意誌(秩序之源)就給與了加持和獎勵,不僅將律法之力歸入秩序之力的一環,更給與了無眠者律法之神的神格、神職,那就是隨時都可以一步登神的巨額獎勵。

主位麵的獎勵一般不會是具體的物品,往往是某些特權和隱形的優待,你發現了就可以利用,但大部分時間就是你自己都不知道被獎勵了什麼,當然,最常見的獎勵就是莫名其妙的各種好運了(天命所歸),而對入侵者和危害者最明顯的懲罰,就是莫名其妙的的厄運(魔王總是被擊倒的另外一個原因)。

咳,我似乎終於發現自己幸運E的一個源頭了……

而元素位麵也是有規則的,比如之前提過的元素吞噬規則,元素生物在元素位麵中相互攻擊吞噬,通過進化出現元素領主,元素領主的戰爭中勝利者成為元素君主,元素君主的內戰中出現元素之神。

可以說,元素位麵的規則簡單粗暴,獎勵的就是位麵之力,和深淵還頗有點相似,卻沒有多少後遺症,而到底是誰抄誰,我就真不知道了,考慮到雙方的曆史久遠的話,抄襲創意的大概是深淵意誌吧。

而在元素位麵之間發生戰爭的時候,能夠驅使元素生物奮勇作戰的,自然是足夠吸引人的利益,而對於元素生物來說,也隻有純淨而強大的元素之力是最實在的獎勵了。

是不是有點眼熟,兩家大公司爭奪市場份額,明爭暗鬥打死打活,最後得到的收益給與爭奪市場成功的業務員大量分成,鼓勵他們繼續努力爭奪市場……這就是另外一種解釋的元素戰爭的真相。

在很久之前,法師們就發現了元素位麵的規則相當粗糙,在元素戰爭之中,使用敵對的元素之力殺死對手(一視同仁規則),一樣能夠得到獎勵,比如現在寒冰位麵、火焰位麵在開戰,我在戰場用寒冰元素殺死了火焰生物,寒冰位麵一樣會給我分成,那就是可以讓元素生物迅速成長的純淨寒冰元素之力,作為一個寒冰法師,我卻可以將其轉換成為實實在在的寒冰魔力。

這也是法師之國在各大位麵元素都有駐地的緣由,在元素位麵,元素法師可以用各種方式迅速成長,但同係相殘給的額外獎勵極少,還是元素戰爭時期給的多……一樣的道理,公司內部業務員對搶市場不鼓勵也不支持,但搶其他公司的就大分成大紅包。

對元素法師來說,元素戰爭是件極其危險的事情,畢竟我們不是元素生物,僅僅元素之力強大意義不大,魔法修行是知識和經驗的積累,魔力超越魔控等於化身自爆元素炸彈,但對我來說,現在缺乏的僅僅是元素之力。

不僅是為了補足使用冰河世紀後的空虛,更是為了進一步進階打下足夠的基礎,我的寒冰之力,已經踩到了超越者半神的境地。