飛劍這種武器的攻擊速度,以及其所擁有的變化,單憑一個人的本身是很難將其潛力所發揮出來的。
與拿在手中的依靠某種杠杆作用的劍法不同,武功的劍法是有限的幾招,飛劍則有著無限的可能。
並非沒有劍魂就不能用。
長眉老僧將這飛劍帶在身邊可不是就為了為其尋找名主。
要不能用,將之存在銀行多好。
但如果沒有劍魂,便需要自己的心念算力來控製飛劍運行軌跡。
本質上就相當於一個人拿了一柄無堅不摧的神劍,固然想怎麼用就怎麼打,隨心所欲,可能夠用到什麼地步,能不能碰到人並不能保證,全憑借自身與運氣。
實力的上限和下限都非常的低。
哪怕修士的心念算力再強大,肯定也是比不過經過多少次試驗運算,最終才得到的飛劍有效軌跡的集合軟件。
而張寶仁之前的情況,是雖然有著劍魂,但自身沒有成為修士,無法將劍真正煉化,隻能通過劍魂本身的智能來對劍進行控製,打起來全靠劍魂本能。
這又是另一種情況。
比如在戰鬥中的控製模式基本流程就是,下達命令——出鞘,劍靈收到信號,然後一套標準的劍法運行程序打出去。
就好像遊戲中那種放技能一樣。
一套標準的劍法攻擊,敵人接不住那麼就死,能接得住就活,而自己就要危險了。
他自己所能夠控製的就是出鞘和歸鞘,怎麼打,結果如何不歸他管,跟操作也沒有任何的關係。
下限很高但上限固定住了。
這也是為什麼之前劍魂還在的時候,他隻有在最後關頭才會出劍,很多時候都畏首畏尾的一大原因。
這玩意兒實在把握不住。
要是一套劍法出去沒贏那就尷尬了。
總之這兩種情況就是一個不會劍法,一個有劍法但是不會用,兩者都屬於半吊子。
隻有真正的成為修士,精神完全數據化,然後在此基礎上以自身的神魂將飛劍軌跡運行係統的劍魂煉化,人劍合一,念之所至,萬事皆斬,如此這才算是真正的劍仙。
而現在這時候,比之前兩種半吊子情況都要更差。
這一次的飛劍出鞘是通過一口本身的智能來控製。
具體是怎麼做的?因為一口並不是修士又不會劍法,便並沒有將慧根當作正統的飛劍來使用,而是將之當作一把槍。
別看剛才劍光流轉,好似遊龍,但其實那不是劍法而是槍法。
先是進行瞄準,就是之前一直沒有沒有動作,努力的計算出一個針對固定敵人的還算是合適的打擊軌跡,然後發射——出鞘。
真正的一次性攻擊,要麼生,要麼死。
最終的結果隻能說是一口的槍法還算是不錯。
…
趁著這時粘在身上的這些追兵被暫時清除幹淨,暫時的脫了身,張寶仁沒有浪費時間,帶著一口連忙離開。
再一次的宛若遊魚一般沒入恒河水中,順著河流,繼續的朝著下遊全速前行。