第一百七五章:戰鬥吧,卓越機甲!(2 / 2)

就像前麵說到的那樣,機甲就像是武裝直升機與坦克的結合體,擁有它們各自的優點:武裝直升機的火力與機動性,坦克的防護與適應性,但這並不代表機甲完全沒有缺點。機甲不能同時刻具備上述優點;由於機甲自身的結構複雜性,造價和維修都是難題,同時也注定了某些部位的異常脆弱,隻要抓準機會,敵人便能夠輕易地讓機甲陷入癱瘓狀態。

機甲所使用的武器係統將類似於武裝直升機,即在機甲的特定位置掛載武器,不考慮複雜性和穩定性的條件下,也可以像人一樣抓握武器。這既方便了機甲用武器的開發,也讓機甲的武器更換變得更加快捷,同時讓機甲擁有了較為全麵的攻擊能力,對付步兵、裝甲車輛、低空飛行器更加得心應手。

機甲的裝甲強度比坦克弱,以保證機甲在機動性上的優勢,但比武裝直升機的裝甲強上許多,讓機甲不至於像武裝直升機那樣輕易被低空防空火力擊毀。在不考慮機甲的承載能力的條件下,透過掛載反應裝甲、盾牌等外掛裝甲,能夠讓機甲的防禦能力得到進一步提高,有時候能夠讓機甲在防禦能力上與坦克相提並論。

人型機甲兵器的速度是會受到靈活性限製的,因此最好的解決辦法有兩個:1、像動畫片太空堡壘一樣采用變形戰鬥機,既是機甲又是戰鬥機,兩用作戰。但是這樣降低了機甲的防禦能力,外形的改變會使關節部位變得異常脆弱,很容易成為單兵反裝甲武器的良好攻擊目標,故而機甲應該是整體成型的比較好。2、將機甲與高速戰鬥機搭配使用,高速戰鬥機可以是無人駕駛的,這樣在偵查、轟炸、遠程和危險地區大規模殺傷性武器投放、對敵飽和攻擊、為機甲提供火力支援、母艦防禦等方麵都可以運用,而且成本比機甲低,總之,不適宜用人的作戰行動都可以使用高速戰鬥機,而機甲的靈活、地形適應能力、戰鬥員主觀作用、裝甲厚度、火力持續時間、占領能力等戰場綜合生存能力則是強於高速戰鬥機的。

第一種是前麵提到類似的遊戲機甲世紀植入芯片的想法,完整的補充起來應該是:機甲是生物技術、機械技術和計算機技術結合後的產物,一半是碳基生物一半是機器人的東西,你甚至可以認為機甲本身是有生命的,駕駛員是浸泡在一種特殊液體裏麵的,直接或間接的用大腦來控製機甲,這樣減少了機甲受創對駕駛員的傷害作用,缺點是技術過於複雜,而且駕駛員和機甲會有很強的相互依賴性。

第二種是類似戰鬥機的操縱技術,駕駛員采用騎乘、坐著或者直立的姿勢在機甲內部,像操縱戰鬥機或者坦克那樣操縱機甲,現較多的問題集中在如何保護人類脆弱的肉體上,比如受RPG等武器攻擊後的腦震蕩,還有失重、超音速的影響,機甲行進過程中顛簸和疲勞問題,其實這些問題集中在兩個方麵:駕駛艙的生存能力和舒適程度,在clamp的漫畫叛逆的魯魯修裏麵是設計成逃生倉,這是解決生存能力問題的思路,至於舒適問題,應該是從材料工程方麵考慮,比如蛛絲、凱夫拉防彈衣,還有陶瓷、磁懸浮等等。

看著已經融合成太陽黑子騎士的甄有才,怒道:“戰鬥吧!卓越!”