006 第一次加點(2 / 2)

隨著倒計時的結束,在又來到個人虛擬空間後,很快他便點下了麵前桌子邊緣處的藍色按鈕。

桌麵上的桌板瞬間向兩側分開,露出了裏麵的觸摸電子屏。

【歡迎回到遊戲,您可選擇繼續新手教程,或進行遊戲角色整理,再或直接進行遊戲。】

這一次係統的提示音很明顯和陳曦第一次玩遊戲時有些不同。

陳曦點擊了電子屏上的遊戲角色菜單,他還有20點的屬性點沒有分配。在進入新劇本前,他肯定要先把這些屬性點給加上,來增加自己麵對新劇本的能力。

在經過了近一天時間的思考和參考了論壇上的加點方法後,此時的陳曦也算是對這些屬性點的運用,有了一個較為清晰的思路。

先說說力量值,力量值能直接體現在遊戲角色能在遊戲中拿動多少重量的東西。

按照遊戲官方提供的數據參考,正常擁有100點力量值的新手玩家,他在遊戲中最多能舉起的物品重量是100斤,也就是50千克。並且一些較重的裝備還會在裝備說明中注明所需力量的要求,達不到將無法裝備。

之後玩家每在此基礎上為自己角色加上1點力量值,遊戲角色就可以多拿起05千克的東西。同時增加玩家1點的生命值和體力值,且使用力量型武器的攻擊命中率,將提升01(不得超過80)。

第二說敏捷值,也就是陳曦目前遊戲角色中數值最高的一項。

敏捷值能直接體現在遊戲角色在遊戲中的速度和靈活程度。正常擁有100點敏捷值的新手玩家,他在遊戲中設定的奔跑速度最高為13秒百米。

之後玩家每在此基礎上為自己的角色加上1點敏捷值,玩家在遊戲中的角色就可以將每百米奔跑用時的上限縮短002秒(可無限趨近於0),同時增加玩家01點的護甲值且降低對手(含玩家)01的命中率(不得超過80)。

在這裏官方倒沒有提到對跳遠的加成有多少,按陳曦自己的理解,其實就是奔跑的速度快了,前衝力大了,所以附帶的跳遠長度也增加了。

陳曦目前的敏捷值是300,護甲值30自然比其他普通玩家的10要高上很多。由於已是第二次進入遊戲,係統已自動在敏捷點後麵解鎖了新的二級菜單按鈕,點開後顯示出陳曦目前的百米速度為9秒,閃避率則為20。

最後說智力值,智力值則直接體現在遊戲角色能在遊戲中擁有多高的智商。

按照遊戲官方提供的數據參考,正常擁有100點智力值的新手玩家,他在遊戲中的智商默認為80,無論在現實中智商有多少,到遊戲中都將統一設置成智商80的生活和學習能力。

之後玩家每在此基礎上為自己的角色加上1點智力值,玩家在遊戲中的角色智商就將提升01。同時增加玩家相應的學習和研究能力。

而陳曦目前遊戲中的智商已經降低到60了,他還曾好奇的去網上搜索了一下智商60的人是什麼智力水平。

網上所給出的答案是:智商50至60之間,適應行為將低於一般人水平,具有一定的生活自理能力,但在和計算能力方麵,需經過特別的教育才能具備一定的學習能力。

這也是陳曦的遊戲角色在新手劇本中,被係統默認為看不懂新手劇本的原因。

最終,陳曦在進入劇本前,還是選擇了給自己的智力值加上了20點屬性。相應的,在智力值配套的二級頁麵上,陳曦遊戲角色的智商值,便上升到了62。

“如果是62的話,應該能簡單識幾個字,看得懂劇本簡介了吧!”

就這樣,陳曦一邊開始心情忐忑的嘀咕著,一邊按下了單人模式(簡單)的遊戲開始按鈕,