這天蕭瀟給楚凡打來電話。讓他去一趟公司。因為她已經讓遊戲開部拿出了具體網遊,的開方案。想讓楚凡來做最後的決定。然後就可以正式進行開了。

楚凡也想了解一下公司的遊戲開部情況如何。也就順勢答應了。去的時候。他把王海也叫了。雖然海這樣的職業玩家對網頁遊戲不太興趣但他畢有豐富的遊戲經驗。同時也很了解玩家的心理。可以從玩家的角度來提供不少建議。

王海對楚凡突然開了家遊戲公司感到極其震驚。如果不是知道楚凡和宋舒苑分手了他真要懷疑楚凡是在當小白臉了。不然哪裏來那麼多錢。又給自己開工作室。又是開公司。楚凡沒多給他解釋。就說是和幾個朋合夥開的。

討論會是在公司的議室開的足足有十多個人。其中遊戲開部就有八人。另外段明也參加了。他本身也是管理公司技術部門的。

楚凡是以公司股的身份參加討論會的。而王海則是一名資深遊戲人。蕭瀟向楚凡一一介紹了開部的各個成員後便向在座所有人都了幾份遊戲開企劃。

楚凡看了一下一共有四個遊戲的開企劃。一個以三國為背景戰策類,。一個以西方魔法傳奇為背景的角色扮演遊戲還有兩個分別以籃球和足球為主題的競技類遊戲。

隨後開部的人輪用了近一個小時的時間向楚凡逐一介紹了這四個網頁遊戲的開方。整個講解的過程楚凡一句話都沒有說。聽很認真。

“楚總你對這個開方案有什麼建議嗎?”開方案講解完後。蕭瀟向楚凡問道。雖然楚凡在公司並沒有擔任任何職務。但她在公司職員麵前還是籠的稱呼他“楚總”。以示他在公司的重要的位。

楚凡愣了一下。雖他確實是公司的老板。但被蕭瀟當眾這樣稱呼還是很不習慣。他猶豫了一下後說。呃。我覺的這幾個方案都很一般。”這話充分證明了他確實不適合做一名領導者。也不擅講話。話說太直白。一來就否定整個開部的人。語氣一點都不委婉。完全沒考慮到和他們才第一次麵。彼此還需要建立一定的好感。

果然。開部的人一聽。神情都有些不自然。個別人還隱隱透著一種不服。就連蕭瀟的臉都閃過一絲尷尬的神色。

?”一個叫齊遊戲劃頓時語氣不爽的問:“不知道楚總能否給我們一點不一般的建議呢?

開部的大多數成員都是楊丹高薪從其他遊戲公司挖來的。而飛凡網絡隻是一個剛剛成立。毫無名氣的小遊戲公司。對他們並沒有太大吸引力。本以為現在正是公司仰仗他們時候。可沒想到他們辛辛苦苦拿出來的開方案。卻被這個不知道從哪裏冒出來的“楚總”一開口就毫不留的評價為“很一”。他們心裏自然非常不舒。說話也沒什麼顧忌。心想大不了不在這公司幹就了。

楚凡也聽出了對方言語中對自己的不滿。醒悟過來是自己剛才那句話惹的禍。遂解釋道:“我的意思是指這幾個備選開的網頁遊戲。給我的感覺和現在已經市的不少網頁遊戲很相似。”

丹一聽立刻明白楚凡的意思。打圓場道:“楚總的意思是我們應該多新。避免和其他遊戲同質化。這樣才能競爭凸顯出來。”

“創新當然好。但創新也就意味著我們要花大量的時間和精力來做基礎建設。這對於剛成立的公司是非常不利的。我們也是想讓公司能盡快推出遊戲。有盈利項目。才適當參考了當前最熱門的幾款遊戲。”另一位叫薑南的遊戲策劃解釋說。“如果時間充足。我想我們也能做出很具有新意的戲。”

事實。他說的也很有道理。像飛凡網絡這樣沒有現成項目剛成立的新公司。先要考就是如何盡快找到盈利點。而不是好高騖遠的去追求出手就要驚天的鬼神。不過由於剛才被楚凡“輕視”。現在這話聽起來更像是在較勁。意思是隻要公司耗的起。他們也可以慢慢磨出精品來。

楚凡眉頭一皺。沒想到自己無心一句話。竟然引起這麼大的暗湧。於是隻好又說道:“我們現在也不要求絕對的創新。在現有的遊戲題材和模式下進行局部創新就不用花費太多時間和精力在開了。可以既做到有一定創新又能盡快推出遊戲去賺錢。”

“。您這樣說點理論化。能具體舉個例嗎?”那個叫齊安的遊戲策劃覺的楚凡說的是些大而空的廢話。認定他也沒什麼具體的建議成心要讓他難堪

蕭瀟雖然察覺出了開部的人對楚凡的不滿。但這次討論會本來就是提不分職位高低暢欲言的。她也不便幹涉。而她了解楚凡的個性。也不會在意這點小事的。

楚凡聽到齊安的問話想了想說:“比如我覺的我們當前就可以在現有的三國題材網頁遊戲的基礎進行一定程度的創新和改進。這樣就可以比較快的推出遊戲去搶占市場。”

??“我次做的三國題材的遊戲開企劃就是這的啊?”薑南說道。那份三國的遊戲企劃就是他做的?

楚凡那份企劃又大致翻看了一下。問道:“對大多數玩家而言。三國最吸引他們的是什麼?”

“戰爭。”

“武將。”

薑南和開部的一眾紛紛回答說。

??聽了他們的答案楚凡點了,頭說:“我也覺是這兩點。對於三國一般人了解最的無非就是官渡赤壁這樣的經典戰役。又或是諸葛亮周瑜五虎將等名將的事跡。但目前市麵三國題材的網頁遊戲。以及今天這份企劃幾乎都隻是抓住了戰爭這個吸引點千篇一律的全是戰爭策略模式。缺少對武將個吸引點就我們可以創新的的方。?

??“啊!戰爭策略和角色扮演模,相結合!”薑南一白過來?

“。我認為我們如果要做三國題材的網頁遊戲就應該從這個方向來企劃。”楚凡笑著說。“戰爭策略方麵。可以借目前絕大多數的三國網頁遊戲;角色扮演方麵。也有不少現成的遊戲可以參考。這兩方麵我們都不需要花太多精力和時間去自己開。”

??“但是這樣會不會過於複雜一,了。反而失去了網頁遊戲的優勢?”蕭瀟提出了一點不同的看法。因為她記的次楚凡給她說過。網遊戲的優勢就在於簡單。而現在聽楚凡的建議。似要比原來的那份企劃頁遊戲的簡單優勢是指操作方麵。不需要像玩網絡遊戲或者單機遊戲那樣需要全神貫注的投入進去。而遊戲內容方麵該豐富的還是要豐富。簡單就容易讓人感覺枯燥乏味。玩一時間就失去了興趣。”

蕭瀟露出一絲原來如此的神情。雖然她這段時間已經惡補了很戲方麵的知識。還親自去體驗了一些熱門遊戲。但對遊戲的理解始終還是處於初級水平。

接下來大家就順著凡的這個建議開始具體討論如何將戰爭策略和角色扮演融合到網頁遊戲中的細節。

由於網頁遊戲自身的限製。齊安提出角色扮演采用單機模式。而不是像網絡遊戲那樣玩家一組隊冒險。根據《三國演》的經典情節來編寫各種任務。玩家在完成任務後。會獲的不同的獎勵。有些任務完成後能招納到真實的武將。變成玩家的夥伴。可以和玩家一起執行以後的任務。也可以在戰爭策略模式中為將領帶兵打仗。戰爭策略模式中武將有可能會戰死。死後需要重新做該武將的招納任務才能再次擁有。大部分武將任務需要玩家自己不同的的方接。越厲害的武將。獲方式越難。這樣在遊戲中就充分體現了武將的重要。並且可以讓玩家有選擇性自己去收集喜歡的武將。

而戰爭策略方麵。基本就是采用目前大多數三國網頁遊戲的模式:內政征兵打仗。不過在此基。楚凡提出了玩家攻占係統城市的想法。事實這是很多網絡遊,都有的模式。不過在網頁遊戲中卻還沒見過。

楚凡的想法是除了玩家命名的自由城以外。遊戲中還有三國曆史的真實城市如洛陽許昌等。這些城市最初都由係統掌握。玩家實力壯大後。可以每周一次在係統的規定時間內去攻城。城池攻破後。本次攻城功勳值高的玩家成為城主。其後功勳值排名一定位數之前的玩家也可進駐城市。可以在一之內獲的係統獎勵的各種好處。然後下一周就由這批占領城市的玩家來抵禦其他玩家的攻城。之所以提出這個想法。是因為凡了解玩遊戲多多少少都有炫耀虛榮的心理。而攻下以真實城市命名的係統城池。無疑會極大的滿足玩家的虛榮心理。同時一周一次的攻城戰。又可以玩家在攻守之獲對抗的樂趣。並且攻占這些真實城市。更有逐鹿中原的感覺。如果某個玩家組織的實力夠強。完全可實現攻下所有係統城市。統一三國的夢想。

同時由於楚凡一直強調網頁遊戲不能純粹靠比拚數據。所以他特別要求一定要重視對兵種間克製的設。之後薑南還提出了陣型和戰術。也是係統參數克製設置。就是在戰鬥前事先選擇一種係統陣型和戰術。再把要參與戰的各兵種部隊編進陣型中。這樣一來。戰鬥就不單是比誰的兵多了如果事先知道對手的兵種分配和常用陣型和戰術。選擇完全克製對手的兵種。以及陣型和戰術。那即使兵力少很多。也能的勝利。

這些提議有的聽起似乎比較複雜甚至繁瑣。但實際操作的時候異常簡單。因為楚凡堅持的一個原則就是網遊戲要讓玩家可以在十分鍾以內完成每天遊戲的常規操作。當然。玩家也可以通過更多的額外操作來更快的提升實力。

彼此之間的腦力碰撞。讓大家原本有些僵化的思維慢慢變的活躍起來。一時之間。討論會的氣氛變非熱烈。楚凡已經沒有那種在正式會議講話不自然的覺。而開部的人也忘了此前的不快。大家踴躍的提出各種各樣的建議。每當有人提出一個很絕妙的想法時。都會贏眾人的叫好。

有關這款遊戲本身討論告一段落後。又是關於經營方麵的討論。也就是通過哪些方式來讓玩家玩這款遊戲的時候花錢。這時。此前因對網遊戲不怎麼感興趣的王海成了全場的明星。他作一名職業玩家。能夠很敏銳的現遊戲中哪些的方存在商機。也就是玩家願意掏錢的的方。比如他提出限製玩家招納武的人數。要想破限製招納更多的武將。則需要通過付費方式實現;人氣的武將。如趙雲呂布諸葛亮等。任務條件極其苛刻。基本也要通過付費的方式才能獲的;還有進攻係統城市需要的特定稀有道具等。他的這些提議。令全場最有商業頭腦的蕭瀟也大為驚歎……飛凡網絡的一款網頁遊戲《冒險三國》的開決議在這次討論會被通過了。這意味著楚凡的一個夢想正式開始了啟航。!~!