第十六章 跟faker相似的屬性?(2 / 3)

RNG圍繞著搭建好的視野一步步向龍坑靠近,看到霞正在後方揮動羽毛快速輸出水龍,xiaohu等人現在並不想接團,而是計劃讓潘森過去拚懲戒。

s1xu一點不慌,豹女有斬殺還有等級領先帶來的懲戒傷害優勢,對麵一個潘森憑什麼搶?

下一秒,告訴他,就憑沙皇的R【禁軍之牆】!

恕瑞瑪的皇帝於河道滑行出一道華麗的弧線,落入近戰形態豹女與劍魔中間,背後的無數沙兵推出手握的長槍,將尚未反應過來的兩人送出坑外,慌亂之中,s1xu在空中用出懲戒,這時水龍還有300血量,wei眼疾手快的補上自己的懲戒,將這條關鍵龍給搶了下來!

“走走走!”

立下功勞的當即閃現向後,想要跟隊友們一起拉開,就在這時,早已開啟大招將怒氣攢滿的荒漠屠夫終於露出自己的獠牙,閃現加翻滾從牆壁上方鑽入RNG的陣容中,泰坦想要深海衝擊限製住鱷魚進場,季光趁著衝擊波的效果還沒擊飛鱷魚,再次E2到鑽入人堆,渴血加上紅怒Q讓周圍一圈的RNG全員的生命值都少了近半!

玩鱷魚容易陷入的一個誤區,那就是總想要靠W【冷酷追擊】的點控在團戰裏尋找落單的英雄將其秒殺,這種打法不能說是錯的,隻不過有些浪費鱷魚這個英雄的作用,實際上由於鱷魚流行加點是主Q輔E,兩段E【橫衝直撞】的破甲加上紅怒Q在中期c位還沒有防裝時能打出的效果,足以摧毀一場團戰。

在即將被擊飛的最後一秒,鱷魚最後的眩暈留住G一時間在是賣還是留的抉擇中遲疑了片刻,xiaohu本能的用海克斯最後通牒想困住鱷魚,結果這一舉動給了wei跟gala是要反打的感覺,卡莎與潘森對關在裏麵的鱷魚一通輸出,可是三個人的一整套輸出,僅僅打出了鱷魚的血手!

這時候RNG再想跑已經太遲了,追擊戰中,RYL選的劍魔與豹女作用呈現出來,沒有位移跟大招的毫無懸念的先被擊殺,潘森再被追死,ming的泰坦同樣難逃厄運,0換3,丟了小龍不要緊,ryl轉頭還有刷新出的男爵可以去打。

逃入野區的Xiaohu還想靠單帶為隊伍換個二塔,結果同樣有傳送的季光過來跟他對線,鱷魚e1穿兵躲掉青鋼影鉤索眩暈,再E2回來紅怒Q強行反打一套,將青鋼影的血線壓製下去,逼得xiaohu不敢繼續清理兵線。

憑借男爵buff,RYL接連拆掉RNG中下兩路二塔,再利用視野謀劃水龍魂就很穩妥,RNG這回硬著頭皮進野區還想接,趕到一半就聽到敵方軍團已奪取海洋龍魂的消息,xiaohu無奈的搖了搖頭,這局遊戲打到這裏,看起來是已經走遠了。

果不其然,接下來的團戰裏鱷魚跟劍魔帶著水龍魂根本打不死,而憑借團隊經濟提前做出三件套的霞接管了戰場,RNG全員在基地碎裂之前打出GG,一齊退出了遊戲。

第一場結束,tabe示意sereno先等等開第二局,語氣緩和的向RNG隊員問道:“打的感覺如何?”

“感覺是比德瑪西亞杯的時候思路清楚點。”

盡管這局訓練賽輸了,不過RNG的幾名隊員們早就度過了會因為比賽失利本身而產生情緒波動的階段,這局下路正常對線,中路耐心發育,以上路為核心的打法的確讓隊員們很適應,這的確是個號的開始。

Tabe耐心的聽選手們交流意見,首先,xiaohu對單帶的理解比較一般,他更傾向於取得優勢以後再反饋給隊友,這局青鋼影打出的效果就很一般,其次wei提出覺得上路最好選那種容易推線的英雄,如果前麵可以單人吃鍍層,那麼控了峽穀先鋒以後就可以很輕鬆的拆掉一血塔。

再然後,就是覺得中單鱷魚很變態,推線快,回複強,帶點控容易配合隊友,還能迫使對麵帶淨化,自己則是用tp隨時用來支援,前中期團戰還具備超強的作戰能力。

“對了,說起來當時你是怎麼給對麵單殺的?”