世界觀設定:
多元世界,不存在多重宇宙,但是廣大的宇宙中卻存在足夠多的各異世界,因為信息擾動的原因,雖然科技、時代各不相同,但是主體構成卻類似(都是人類),這些多元的世界就是包括主角在內的“玩家”,進行任務的“副本”所在地。
信息擾動論:宇宙內的所有東西都是由信息構成的,比如構成石頭的信息是:元素比例、重量、大小、顏色、密度等,這些信息可以單獨抽離。類似於質量越大的物體越能夠扭曲空間,形成引力,信息量越大的物體,越能夠越能夠影響其他信息。宇宙中最大的信息糾結體,是封印了眾神,結束了諸神時代的伏羲(暫定),所以全宇宙的生命體在進化的時候,就容易受到他的信息擾動,而進化為類人類形態。
神代的終結:在遠古時代,神明與人類混居,神明統治世界,愛是因神而起,恨也是因神而起,戰爭和死亡也是來自於神。一直到伏羲(暫定)背棄了眾神,眾神開始逐漸失去了自己的力量,被伏羲(暫定)封印在了世界的裏側,或者成為幻想側陷入沉睡。
人類所存在的表側世界,各種神秘力量才逐漸消失了,這一事件被稱為神代的終結。而作為封印節點的伏羲,也成為了宇宙中最大的信息糾纏點,形成擾動,影響著全宇宙生物的進化軌跡。
神代的複蘇:主角所在世界的2020年,伏羲封印眾神的封印破壞,眾神開始複蘇,眾神複蘇的原因,暫定兩種:
一,隨著封印時間的過去,伏羲的意誌逐漸受到眾神的侵蝕與影響,即將轉化為祂們之中的一部分,隨眾神再次統治世界,所以他主動解開了一點封印,讓眾神為了爭奪蘇醒的程度和名額放棄對他的侵蝕,給人類留出時間。
二、因為更恐怖的敵人的出現,其他宇宙來的外來入侵者,吞星者、毀滅者之類的存在的出現,沒有眾神與神秘存在的宇宙必然會滅亡。為了防止這種未來的出現,伏羲釋放了眾神,希望人類能夠利用好複蘇的神秘,獲得足夠的力量,打敗入侵者。
神魔遊戲(名字暫定):主角被信使邀請參加的遊戲,其實是醒來的眾神為了爭搶地盤和加快自己複蘇而設計的戰場。
眾神需要隨著伏羲封印解開後出現的一樣樣含有特殊規則的物品(各種scp、靈異道具),來加快自己的複蘇,又或者是抑製其他神明的蘇醒,甚至是殺死其他神明。
玩家就是他們選來負責執行這個流程的棋子,通過許願或者賜予力量的方式,將這些玩家挑選出來,送入遊戲中。而完成了任務的玩家,則可以領取自己神明的賞賜:用特殊物品交換能力,完成抑製神明複蘇的任務換取金錢或者某些神明用不上的特殊物品之類的。
當然隨著神代複蘇的還有靈異和邪神之類的存在,所以除了參與遊戲以外,玩家還需要應對自己所在主世界存在的恐怖複蘇的情況,消滅邪神之類的東西。
玩家和神明的關係,除了眷屬以外,還有一重買家和賣家的關係。玩家在需要的時候也可和眷顧自己的神明請求庇護,或者申請某種權能賦予,但是這種行為也要付出代價,甚至可以在完成神明任務時預支庇護和權能,即向神明許諾,在多久之後會付出什麼代價,又或者,如果沒有這個權能就拿不回某個東西,來獲取庇護。玩家甚至可以轉變神明的信仰,隻要新信仰的神明願意庇護他,阻止上一個神明的報複就可以。
主線劇情:
信使和奈亞在開始了漫長的廝殺。而林過雲也成為了沒有主神的神眷者,太陽神的蘇醒越發明顯,藍海世界除了黎明聯邦,都已經慢慢淪入了太陽神的掌控之中,開始在經濟、軍事等各個方麵壓迫聯邦。林過雲帶領神選者小隊和太陽神的神眷者發生了一次局部鬥爭,嚴重打擊了太陽神的威嚴。依托著薇兒丹蒂,沒有了主神的林過雲也參與到了下一次任務之中,這一次,林過雲單人被分到了一支隊伍裏麵。作為星際支援隊,八個人要去馳援一艘發送了求救信號的宇宙飛船。而極為特殊的事情是,八人小隊裏,除了林過雲,另外七個人都是太陽神的神眷者。一開始林過雲就和他們發生了一場戰鬥,然後分道揚鑣了。