在遊戲裏,一切仿造最真實的痛感和場景模擬,就是訓練有素的專業選手,折戟沉沙的人也不在少數,更不必說原主這種從未接觸過逃生遊戲,也沒有任何逃生技能的人了。
果不其然,原主一進入逃生遊戲,因為過於業餘的技巧和豐富的作死經驗,很快榮登本期逃生遊戲最不討喜的選手榜首。
隻不過原主都不在乎。
於她而言,怎麼贏的不重要,最重要的是要“贏”,要拿下高昂的獎勵,為婆婆買下營養艙。
為此,她可以不在乎所有人的白眼相待,不在乎網絡上的眾口鑠金,為了贏,為了婆婆,為了更好的生存,可以不擇手段。
就憑著這樣一股勁兒,原主從最開始的副本到現在,成了三局,然後在最新一局,也就是現在這一局中中招,被係統怪物擊殺。
按照一般的軌跡,玩家被擊殺之後,係統檢測到玩家痛苦值高於危險閾值,會把玩家彈出遊戲,可誰想原主外表柔柔弱弱,但實際上是個狠人。
為了破釜沉舟,不給自己留下退路,她直接沒有設置危險閾值,默認係統初始設置的100。
這是最高的危險閾值。
換句話說,這場遊戲於原主而言,隻有兩個結果:要麼通關,要麼死。
很不幸,上天沒有眷顧原主。
在那一道致命傷中,她已經失血休克死亡。現在代替她活過來的,是來自末日的陶眠眠。
麵臨被隊友拋棄獨自求生,還身帶重傷的困境,換成一般人,約莫是無法應對接下去的情況。
不過不巧,原主現在所麵臨的困境於陶眠眠而言,根本算不了什麼。
在末日中,她每天麵對的,全是絕境求生的事情。
陶眠眠強悍的自愈能力順著四肢百骸,遊走在皮開肉綻的傷口邊緣,緩緩修複疼痛致命的傷口。。
能感覺到,破開的皮肉有絲絲的癢意和疼痛,陶眠眠知道,那是傷口開始愈合了。
時間緩慢的流逝,陶眠眠不知道在陰冷的地上躺了多久,當她感受到和沼澤接觸到背部已經僵化疼痛時,腹部的傷口才修複完畢。
已經好了。
【????是我眼花嗎?她好像動了一下】
【傷得這麼重,怎麼可能啊,散了吧】
【不是,好像真的動了……啊!站起來了??】
【醫學奇跡了這屬於是】
【嗚嗚嗚嗚人沒事就好,本來以為陶眠眠用智商換的顏值,現在看來換的運氣】
【麻了呀,這下又要看到她在節目裏作天作地了(苦澀.jpg)】
【emmm,雖然tmm真的挺惹人厭,但是詛咒她死也沒必要吧……】
隨著時間的流逝,陶眠眠視角的直播間觀眾本已逐漸流失。
她忽然詐屍而起,讓人數不多的觀眾彈幕,重新沸騰起來。
陶眠眠緩慢起身,環顧了一周,目之所及,大地一片茫茫。
沼澤地上,除了咕嘟冒出的氣泡,便隻有枯萎的草叢擁簇,一切呈現出頹靡之色。
不遠處的草地上,躺著幾隻形狀怪異的獸類,已經死亡。
剛進入遊戲時,係統已經宣告,十人一隊的玩家,需要在島上安全度過十天,在這十天內,係統每天都會刷新不同難度的怪物,玩家需要擊殺這些怪物才能保證安全。
這些屍體,就是剛剛刷新出來,然後又被隊友幹掉的係統怪。