“你為什麼不交閃?剛剛那個純屬運氣。”
“我都看到了那那麼大的鉤子從草叢裏伸出來了,不過確實是有一些冒險了。”軒歌也不否認。
說到底還是第1次接觸這款遊戲,這款遊戲技能彈道的設定速度並不清楚,要是機器人的鉤子再快一些,那麼基礎的移動速度肯定是跑不了的。
最好的方式就是聽老妹的話直接交閃現。
但一個閃現5分鍾的冷卻時間,眾星之子又是作為一個沒有位移的英雄,在沒有閃現的情況下絕對會成為對麵攻擊的主要目標,雙人線一榮俱榮一損俱損。
在這種情形之下,軒歌自然是選擇了更加冒險的靠走位躲。
不過這下也是大概確定了機器人鉤子的彈道速度,如果按照奶媽現在的移動速度325來計算的話,大概是在1500左右,時間是0.2秒以內,達到了正常人的極限反應速度,當然這需要更深層次的計算,並不是通過這一次就能夠做出判斷的。
不過機器人這個英雄,使用鉤子技能藍量就隻剩下多了一半多一點,看這樣子還能再釋放一個是要等上很長的一段時間慢慢回複藍量了。
這英雄的定位不應該是主動先手,更多的還是起一個威懾性的作用。
畢竟這個控製並不太穩定,一旦用出去了就沒有任何威懾了。
在下一秒軒歌也是搖了搖頭。
不就是簡單的打一場遊戲嗎,怎麼自己還想這麼多?
“知道你妹說的對就行了,下次聽我指揮就好。”
“嘶……”
軒歌倒吸一口冷氣,雖然沒有做任何語言上的回複,可這種卻是最好的方式了。
就好像在說你怎麼覺得你自己靠譜呢?
直播間裏也越來越有生氣了。
軒魅在這一刻不僅有一些後悔……或許不應該拉老哥雙排。
可以預見,今天的這場直播結束之後,剪切出來的視頻數量絕對超乎自己的想象,火雖然是火了,但這種方式也太另類了。
“一級升兩級一共是280經驗,一個小兵多少經驗?”隨著兵線上線,軒歌突然問道。
MOBA類遊戲,除了操作心理上的博弈以外,等級同樣是非常重要的一個點。
等級隻要比對麵高,哪怕自己的裝備差上那麼一點,都感覺能把對麵按在地上摩擦。
當然很多人覺得高一級低一級影響並不大……
等吃過苦頭了,才明白當裝備領先沒超過那個度,等級反倒是主要的。
“啊?一個兵多少經驗……”
這個問題一問,軒魅腦袋瓜子嗡嗡作響。
雖然玩這款遊戲已經很長一段時間了,但真問她也不知道。
“單人線七個兵升二,雙人線是九個兵升二。”軒魅回答道。
“九個兵……下路是平分經驗的每人二百八十經驗那就是五百六十,很明顯近戰兵跟遠程兵的經驗是不一樣的,後續的經驗肯定也不固定,小兵肯定會隨著時間而提高等級,增加更多的經驗。”
在這一點上其實也是不難猜的,如果每升一級所需要的經驗是不變的,那麼這個節奏就非常快了。
可能七八分鍾就升到了滿級,作為MOBA對抗遊戲,又怎麼可能會給如此。