對麵的橘子盯上了我們家的殘血公孫離。
橘子在阿離的視野中出現時,林木已經注意到了,他時刻切著視野觀察著橘子的動向。
韓信利用紅霸霸也是回了一口血,就等著接下來橘子進場,然後他上去收割了。
這橘子既然對阿離起了殺心,殺人者人恒殺之,隻要他敢動手,林木就有把握把他留下來。
橘子終究還是直接上了,原本橘子可能還在猶豫,但百裏守約又來了一槍直接就把周瑜給打成了半血。
這下子直接讓橘子上頭了,一技能就想著直接上去突臉。
韓信已經提前在草叢裏蹲好,橘子兩段一技能上去,二技能暈住周瑜,隨即就開啟了大招。
林木這次也還是先平a了三下,隨後一技能上去,將正在大招削蘋果的橘右京打斷了。
一技能過後再來一個平a,然後立即開啟大招。
阿離二技能一轉,在橘子身上打了幾個平a,橘子的血量肉眼可見地極速下降。
隻不過,百裏守約突然一發子彈過來,阿離率先陣亡。
這百裏的準度有一點兒離譜了,阿離剛剛也是在邊走邊a,因為先前中了守約兩槍,所以阿離的走位已經很小心了。
韓信二技能上前,橘子一技能一劃想跑,林木打出一個橫掃暴擊,直接收下橘子的人頭。
守約在塔裏,已經是不能再上了,林木準備開溜去刷錢。結婚,峽穀裏再來一聲槍響,被橘右京打殘的周瑜也被百裏守約一槍給帶走了。
“好準的守約!”
林木不得不正視一下這個守約了,因為屏幕的榮耀播報上顯示,守約已經彈無虛發了。
“fw英雄罷了。”
“一邊選守約,兩邊都可能沒有”
作為射手,百裏守約的輸出手段主要有兩種,一種是普通攻擊,另一種則是二、三技能。
然而,由於被動技能的存在,百裏守約攻擊速度緩慢且無法暴擊,在單位時間內普通攻擊造成的輸出量比不上其他射手,且越到後期這種劣勢越明顯。
因此,百裏守約的普通攻擊雖然穩定,但卻是其短板所在,而他真正的優勢恰在於二技能的超高爆發和超遠程消耗收割,但二技能卻又不穩定。
如果二技能打不到想要打到的人,百裏守約的作用將非常有限。
然而,百裏守約二技能的有效命中率如何,不僅吃手法,更吃手感。
手法是技巧,可以通過反複練習獲得。
而手感就比較玄學了,時有時無,經常看到一些省標、國服守約手感不佳,槍槍狙空氣。
因此,百裏守約一選出來,大家就會心頭一緊,一場策略遊戲硬生生變成了一場賭博遊戲。
當其他射手發揮的好時,隊友:這射手的發育速度還挺快。
對手:這射手的發育速度怎麼這麼快?
百裏守約發揮的好時,隊友:這百裏守約還挺準。對手:這百裏守約怎麼這麼準?
其實很多人弄錯了一個關鍵:那就是打守約就必須是要一對一在線上壓製住他才算打贏他,這樣就會衍生出無數英雄怎麼打守約,然後又有一大群守約玩家跳出來反駁,然後繼續反駁,一直爭論下去。
我想說的是,為什麼一定有人想要在一對一的情況下壓製一個強度幾乎超標的線霸呢,這不是頭鐵是什麼?
我教大家一個打守約的辦法,包試包靈:打守約不在於躲子彈和拉扯,在於兵線。
一級從野區上線,如果打野從你這路開就幫打野打兩下buff,然後上線,吃到第一個兵的經驗後直接站塔後藏視野猥瑣,這種情況下不可能有守約狙中你兩槍,然後等中輔搶完線下來幫忙推線(會玩的守約看到你這麼猥瑣會開始卡線)
三個人推完線後回中搶河蟹,對麵少個守約是打不過你們的,如果守約也來了你們就放棄河蟹,搶完中後一起轉發育路吃線。
然後接下來的節奏大致就是中路加射手輔助三個一起清中路和發育路的線,清完就轉野區,配合打野做事情。