雖然閑人演得逼,柳依依卻仍未心下來。
嘴上說著讓閑人躺好休息,但其一縷神識已經潛入了閑人的腦中,察覺到閑人的精神界中實是還有著一道禁製之後,掩著神中的失望離去。
還以為這能前下班呢,可惜了。
隻是個可憐又無助的工人罷了,天在幻境裏陪人演一生累的好伐。
不過誰讓是上頭的呢,自己隻能勞怨,誰讓不過老板呢......
哭唧唧。
......
夜晚,閑人蒙住子,睡了一下午的他開始索起今天自己san值上升的事。
這是第三了,明顯,他已經發現這種異的規律了。
第一是周圍空間擠壓,帶給他精神上的壓製,外加他加運轉大腦,他的san值迎來了上升,他也獲得了第一個bug技能【維開】
體效沒有顯示,但他也能推測出大半,因為那種自己對維等的操控感遠超平,平時他能一事延伸出二到四個點,處於當時狀態時他能達到、八個點,甚至高。
第二是血魔的壓製,也是自己精神方麵的突破,獲得了【反製】,效也顯而易見,血魔的精神壓製對自己無效,甚至遭到了自己的反噬。
閑人推測在130%的狀態下觸發【反製】技能後,自己相當於在精神方麵達到了能重創血魔那種boss的地步。
而如今的第三,獲得了【破幻】。
為簡潔明了。
明顯是針對幻境的。
三個都是在精神方麵的技能,而且看起來都有相當不錯的效。
念此,閑人微微一笑,現在來自己沒有向官方人員反映一下這個問實是個明智的選擇。
他道san值降低會使玩家陷入困境,但自己數異地高居然幫助了自己度過了幾危險。
且似乎san值的數值越高,自己的精神能力也越大。
重要的一點是,這玩雖然似乎不自己控製,但它總會在自己需要或到危險時給自己驚喜。
結合遊戲檢測時統示的“腦部數異”,但後未限製自己進行遊戲,閑人也就釋然了。
雖然看上去閑人在san值上有點像開了掛一樣,但遊戲未有製止啊,甚至前兩還說明了是“由不因素影響”,但這示就san值的上升況了。
這說明啥,說明連統都默認了閑人這是一種正遊戲行為啊。
著自己多年窮苦生竟然在遊戲裏獲得了開掛的能力,閑人不禁痛哭涕。
但他反過來一,那個柳依依今天探查了一下自己,但後未發現自己已經恢複過來,他也拿不準這是為何。
難道這個技能還有迷惑的功能?
來去卻是沒有答案,於是閑人選擇暫時棄,倒頭就要睡覺,雖然不楚現在是個麼況,但唯一定的是,那個把他拉入這種幻境的柳依依暫時不殺了自己。