“選嗎?”薛晚簡單的說了個字。
對啊,要是覺得不會,選啊。
文斯莫一時間啞口無言,隨後:“口出狂言,如噩夢能贏我,我就跪下承認一服不如二服,亦。”
薛晚聽後:“不能一服,我也不能二服,如我贏了,當麵承認自己不行,亦。”
文斯莫一口答應“。”他不覺得自己會輸給一個二服玩。
文斯莫快登錄賬號,他的忍階是幻一,這在一服能算普,文斯莫:“個月的時間,我就跟上了一服的大隊。”
薛晚沒有會他,而是研究張橘的配置。
不不要緊,完才曉這個大一校花,也是一名小富婆。
居有一百級織炎,雪舞和緋斬也高達6和。
雪舞的專屬寶已經勾,緋斬為出來不久,有二勾,這個配置對付噩夢圖的boss已經綽綽有餘。
薛晚稍微計算,便已經了打法。
文斯莫雖是校園榜排名十八的高手,對噩夢圖的能算是入門。
快雙方便準備了。
比賽是隨噩夢圖,一局定勝負。
噩夢有圖,櫻穀、石穴和武士城,中櫻穀簡單,武士城的難大。
地圖隨的結快出來。
是石這穴,這張遠古的無雙圖,如今再出來已成為了一張極具懷的地圖。
地圖效是優惠,即卡牌的價格降低百分二十。
進入比賽界麵,首是盡卡階段,文斯莫搬掉了決鬥和兩張陷阱。
薛晚則順手搬掉了群封、群虛和群大盾。
“蠢貨。”文斯莫見狀嘲諷。
薛晚毫不在,真的高手不會在搬掉的卡牌是什,有菜雞才會斤斤計較。
禁卡後便是選擇卡牌。
即便是優惠,薛晚也沒有對張橘的卡組進行修改,為這完全夠用了。
動:斷尾生,主動:破釜沉舟、貪婪壺、武器秘籍、冰錐術。
文斯莫則百般糾結,終也確定的了一套卡組。
他的動帶卡是元素,有概率飛鏢球轉變為元素球,他帶這個動卡牌的簡單,他不信薛晚會跑噩夢圖,不會跑圖是不會有多少錢的,沒有錢自買不什牌,更何況自己的噩夢圖能算入門,如失誤,產生的元素球沒準還能救自己一。
而他的卡牌也非具有針對,雖自己禁了陷阱卡,可熔岩雨帶的不含糊。
除了熔岩雨,另張是單限卡牌,分是單虛、單封、困獸籠,對於低端局,11如沒有禁掉這卡牌,肯定是首推的。
倒計時結束,兩人便進入了遊戲,當文斯莫見薛晚帶的動卡牌是斷尾生時,是一驚,隨會暗喜。
“要我比到終點,張卡牌送。”文斯莫話音剛落,薛晚便似離弦箭,引的周圍不斷叫,即便是張橘也薛晚的操作折服。
“快!”張橘感歎。
也有眼尖的人,認出了薛晚施出來的電競技巧,於是驚呼36:“閃電步!”
閃電步,又叫閃電滑步,是一種電競技巧。
而創造這個步法的人,可不簡單,是華夏電競一屆WCG賽的冠軍獲得:多久。
作為WCG賽的冠軍獲得,多久的電競境界乃是神級,也叫神級電競選手,閃電步雖是多久早年所創,卻也是一種極高深的電競技巧,薛晚觀視頻研究月才學得分神韻,雖有分,已非普人可比。
這裏記住兩個名詞:電競境界與電競技巧。。
電競境界暫且不談,電競技巧劃分為個級:初技、中技、高技、國技以傳說中的神技。
完整的閃電步算得上是高級技巧,如3覺得不,我能告訴,國技已堪巔峰,有進入國隊才能學習!