首,來介紹一下部落衝突這款遊戲。是一款集塔防、策略進攻、家園養成三為一的策略類遊戲。下來作將會講遊戲的一到三的玩法。
一時有手教,這個時候啊統會給1000顆撲靈撲靈的大寶石,且慢!不要能夠支配的500顆謔謔掉,動,乖。也許會問我啦:“為啥啊,大寶石不是手福嗎?”我能說:“沒錯。”是的簡單,不是有500顆大寶石是統讓買築屋了嗎?是個隱喻,目的是為了讓剩下的寶石也攢下買築屋,也許現在會覺得築工人夠用,以後就不見得了,對吧?
暫且不談寶石哩,說說這個打法,實啊,一沒有啥高深的打法,有見一打法就夠了。就是人海打法,全訓練口水大叔,一口氣出,在喝口水等個三分鍾,完!不是亮三就是黑三,多種打法我就偏愛人海,歐耶!咳咳,激動了。下來說說“智慧人”打法,肉瘤法。打法像古真實打仗,實際呢---沒有卵用,就是一半野蠻人抗傷,一半弓箭手輸出。聽著挺不賴,不過就是花裏胡哨而已。首定義來哈,初始值蠻人就比弓箭手少3點傷害,弓箭手卻比蠻人少一倍血,還比蠻人多近一半訓練費用,屬實有點沒用,至少是在一到三沒啥用,甚至5以不用這個兵種。還有一個憨憨,一級牆限圍不住築,不用考慮隔牆輸出。所以不議用肉瘤法,不要信大佬的言辭,實在用不到弓箭手,真的…………應該吧。
再來說說防守方麵啊,大中間防禦周,牆壁為不夠用卡占地麵積拉長敵人兵線。要這,恭喜,就可以高枕無憂了,再也不用擔心敵人能夠攻破您的一部落,為防不住。哈哈哈,搞笑吧,這不是笑話,是真的,一的確啥兵防不住,甭了。不過這個陣型是有用的(在三時)。
著說二部落,兵線就還是人海戰術沒有問,實際屬實杠杠的!也就沒什進攻方麵的改進了,畢竟三才是一個轉口。
防禦方麵呢這時用牆圍出個大概就行了,不用太計較,畢竟牆還是不多的。注時防禦設施大可不必升級,攢錢一躍來到三在挺留時間用來升築與防禦設施。
這時二工作也就沒了,升到三(老玩家是一就可以用號玩到三的,甚至)。來到三首是升級訓練營,兩個要升到同級。這樣就可以大大減少兵種訓練時間,這是為了兵的延續所為高打的礎,如就升一個訓練營會發現,高之後一多能進攻!(甚至兩)訓兵會大大消耗寶貴的時間。等升級完訓練營就有了七之的扛子兵種,就是---巨人!時將改變人海戰術,來到巨人的主攻派,巨人!顧名思義就是所有兵訓練巨人,雖這時能訓練20個巨人(巨人一個格)是他會主動攻擊防禦設施且坦度超(在遇到皮姐之人們這認為),所以呢,就一句話的兒,練他就完了!!
防禦呢有兩種防法,一種是全圍法就是用牆築圍住,沒錯,這時就擁有足夠的牆來圍了,不過我不議這圍,這是小白才用的不安全的築法。三啊,有巨人了,這時的農炮箭塔傷害跟不上的血。我議的打法是麵到的用牆占麵積,讓敵人兵線出來離築非遠,用巨人走得慢,蠻人血薄的弱點進行消耗。作曾經親測過奧,成功防守率達到了75%,而全圍牆才23%!可見的確是我推薦的方法用。後是等級問,我議資源升級,升到等級限之後再升防禦設施,這樣可以減少後一升級時間,不嘞,後會繁瑣的簡卸遊戲。
了,這篇文章就講述到這了,謝謝大家閱讀!