玩家姓:XXXXXX(以家姓為姓氏,不能超過)
玩家遊戲編碼:XXXX—XXXX—XXXX—XXXX—XXXX—XXXX(玩家遊戲編碼有20組成,由國家行省編號—地市縣區編號—進入遊戲年份—進入遊戲月份和日—進入遊戲的小時和分鍾—當前分鍾進入遊戲的順序組成,這個編號意味著個縣和區為單的地方的人們分鍾最多9999個能夠第一時間注冊進入遊戲,多出的人隻能排隊注冊進入。注冊的以後將不在排隊,隨時進入遊戲。)
江湖俠惡道:俠/惡/狂/邪/中立〔俠:俠義值大於罪惡值的兩倍,高於桀驁值的二分之一。惡:罪惡值大於俠義值的兩倍,高於桀驁值的二分之一。狂:俠義值大於罪惡值的一倍小於二倍,不高於桀驁值的二分之一。邪:罪惡值大於俠義值的一倍小於二倍,不高於桀驁值的二分之一。中立:俠義值+罪惡值+桀驁值小於100。(在俠義值=邪惡值俠義值+罪惡值+桀驁值大於100,按照最後一個獲俠義值還是罪惡值對照俠惡道規則獲標簽。)〕
俠義值:XXX(俠義之事獲得。追捕,救人,務等方獲。)
罪惡值:XXX(罪惡之事獲得。劫鏢,殺人,綁票等方獲。)
桀驁值:XXX(主要是江湖俠惡道標簽為狂和邪務,組隊等方獲)
生命值:XXX/XXX(當前剩餘生命值/自身最大生命值)
內力值:XXX/XXX(當前剩餘內力值/自身最大內力值)
飽食度:XXX/XXX(當前剩餘飽食度/自身最大飽食度。達到最大飽食度不在增加飽食度,繼續使用食物會出現負麵狀態。)。
酒量:XXX(酒量隻有喝酒獲得醉意後增加,而大量飲酒會成多重負麵效。是在醉意達到極限產生醉酒狀態後醉意不在增加酒量,所以酒量後較為難提升。酒量分:一杯倒、小、中、大、量、千杯不醉、酒中仙等。體個階等級提升數值為:0-50-100-500-1000-5000-10000。個階等級可以最大累積醉意數值為:5-10-20-30-50-100,超過個階等級最大累積醉意數值的時候將會進入醉酒狀態不在累積醉意。醉意存在時間跟酒的質人物酒量大小有關。)
殺戮值:XXX(殺死玩家和NPC後獲得殺戮值,身上有殺戮值可以玩家在官府官銀通緝。開紅將玩家致重傷狀態獲得20點殺戮,成擊殺獲得30點殺戮。自身累積超過1500點殺戮值將會官府榜通緝,抓後入當地牢房殺戮值不同和自身賞金不同成關押效不一樣。1000點以下的隻是坐普通牢房關押一時間,1000點—1500點殺戮值的將進入死牢在第二天午時斬首,斬首後將進入1天的虛弱,虛弱會隨著時間慢慢恢1天後恢正。1500點以上的會進入司獄坐牢關押,關押時間夠了等第二天午時進行斬首。斬首後將進入3天的虛弱,虛弱會隨著時間慢慢恢3天後恢正。3000殺戮值以上的跟1500殺戮值處罰方一樣,虛弱時間變成5天。6000殺戮值以上的虛弱時間為10天。殺死普通居民型NPC會增加1500點殺戮,並官府通緝,抓後坐牢時間和虛弱時間翻倍。殺戮值分鍾消失一點,抓入牢房可以找人劫獄獲自由,普通牢房甚至可以錢賄賂牢頭減少關押時間。)