第四章:團隊競技,瞬狙麵世(1 / 2)

和鍵鼠不同,遊戲內雖然武量等方麵均有優化,是切換武卻不是按QE就能實現的,而是在選定背包之後,自動配備。

角色身上也有自動適應的副武槍套和刀鞘,具體置可以自己設置,蘇夢將槍套設定在了腰部右側偏後,近戰掛鞘綁在右邊大腿外側。

這也是感覺較為舒服的置,而且有統的動作優化,切槍還是比較容易上手的。

一梭子彈射完,把主武一甩,為背槍,順手掏出手槍,整套動作行雲水,賞心悅目。

甚至從切槍上就能出一些遊戲水,越是高手,其動作自然越是幹淨落。

當然,加林之類武哪怕減輕了量質感,其切槍度也是極為緩慢。

雖然遊戲化了真實性,是由於動作修優化,近戰在切換過中砍傷自己的況還是不會出現的。

蘇夢選擇了迷彩狙,舉起來試了試量和手感,順便將眼睛湊到狙擊鏡瞄了瞄,這是和玩鍵鼠完全不同的感。

就是不還能不能瞬狙。

畢竟切刀模都了,總不可能一槍,切一下刀這種法了,那得掃成塞子。

不過,沒有風、彈等影響,實際上應該也能瞬。

蘇夢迅抬手,眼睛從狙擊鏡上一掃而過,視野中畫麵出現的一瞬間,捕捉落點,扣動扳機。

“碰!”

後坐力震的蘇夢槍口猛然抬升了一下,導致終子彈實際落點和瞄準點差了一大截。

“如能控製住激發瞬間的後坐力,應該沒問。”

抬手,射擊。

一到將所有彈夾空,蘇夢也是差不多找到了感覺,後坐力是不可能完抵消的,是過判斷,將瞄準點和實際落點的差異事預留,瞬間壓槍發射的手法,就可以到虛擬現實版的瞬狙。

射擊距離不同,這個差異也有所不同,那就需要蘇夢的邏輯維和計算能力了。

【出去啊,在這蛇皮個毛啊,牆和有仇?】

彈幕劃過,蘇夢了一眼自己射的坑坑窪窪的合金板,在虛擬現實版米線內可以對築成一定破壞,其有著當不錯的實時演算統。

“懂個香蕉皮,這叫熱手懂?馬上就讓是狙神!”

雙方比分目前算是勢均力敵,蘇夢丟掉了手裏的狙,摸到了門口左側的對角狙擊點。

整個運輸船為大致對稱,頭尾分為對戰雙方複點,中央和四周有一些集裝箱之類的遮擋物,雙方就在這片區域中廝殺。

而且由於虛擬現實的緣故,除了落到裏會瞬間融化以外,地和角色行動限製較為寬鬆。

就比如現在,蘇夢麵前就有個人趴在了地上,一點點的外挪,端著狙擊槍和一條大蛆一樣扭動。

顯然,這個狙擊點已經對麵瞄著了,待這個家夥挪出了遮擋物範圍,連忙開始端著狙擊槍找目標,恨不得將眼睛給塞狙擊鏡裏去。

大概也就是一秒左右。

伴隨著遠處一聲槍響,隊友的身體一陣抖動,頭部冒出一團白煙,就化為了白前往了複點。

統示【頻】:黃金爆頭!【爺傲奈我何丶】擊殺了【小白不白】!

蘇夢也不含糊,連忙上前一個箭步撿起了隊友掉落的一把黑色小狙,好嘛,m700。