是
遊戲《我的》中的生物
本詞條是多義詞,21個義項展開
,英文原為喪屍屍(Zombie)。是像化遊戲《我的(Mi)》中一種常見的攻擊型亡靈生物,通常生成在主的亮度等級小於等於7的可刷怪方塊上,當玩家或者村民進入它們的攻擊範圍時,它們就會向玩家或村民前進並抬起手試圖觸以進行攻擊。與骷髏性質相同,通常會在陽下會著火,但幼年和帶著頭盔的在陽下不會著火(1.13後,幼年在陽下也會著火)。當在附時,你可以聽見它們的嘶吼聲和呻吟聲。
是眾多生物中第二多變化的(僅次於擁有各種顏色的羊):普通,村民,武裝與武裝村民,小與小村民,馬(不會自然生成),屍殼,小屍殼,還有雞騎士和溺屍。(PE版中的小可以騎在很多動物上,甚至可以騎在成年頭上)(在PC版中你也可以用令刷出一個騎著村民的。但由於村民在的攻擊範圍內,村民會很快騎著他的殺掉。所以這個景觀不能存很長時間)[
中文
外文
Zombie
喪屍
登場作品
《Mi》(《我的》)
型
敵對型亡靈生物
變種
有以下不同變種:
普通
(bie)
普通是最為常見的形態:綠色皮膚,洞的眼窩,以及與蒂夫相似並破破爛爛的衣著。高1.95方塊,寬0.6方塊。
小
村民
(zombie_villager)
村民在Mi1.4.0版本中加入,它的身體與普通一樣,但是頭部用的是村民頭部的綠色版本。1.9.0以後,村民擁有不同外觀。[1.9.0後那些感染的村民同時會留它原本的職業服裝。向村民投擲虛弱藥水和喂食金蘋果可在一時間後將村民[2]變村民。
新村民
屍殼
(Husk)
屍殼
Mi在PC版1.10.0和PE版0.15.0加入新的的變種——屍殼(Husk)。屍殼隻會在沙漠地形中生成,在白天時不會燃燒。顏色為灰色,碰撞箱和一樣。當他攻擊你時,會給你帶來饑餓效果。[3]
它與原始的行為相似,但有以下不同:
它們不會在陽下燃燒
它們的攻擊會附加饑餓效果。該效果續7×floor(區域難度)秒
它們沒有對應的村民版本
它們視覺上比普通高2像,但有相同的碰撞箱
它們的聲音比普通版本刺耳
饑餓效果會隨著難度的高而決定時間的多少
它們會嚐試避開水
亦能用令獲得屍殼刷怪蛋
/give@pmi:spawag:{id:“Zombie“,ZombieType:6}}
屍殼如果在水裏呆30秒後,它將會開始轉化溺屍的過程。一旦開始轉化,它將會開始顫抖,並在15秒後轉化為溺屍。
溺屍
(Drowned)
是在所有洋生物群係、河流生物群係和沼澤生物群係生成的或溺水後轉化形成的的水下變種,如果在水中,並不在船上超過30秒,它將會開始轉化成溺屍的過程,一旦開始轉化,它將會開始顫抖,15秒後將轉化為溺屍。它們是生存模式下的三叉戟來源之一。[4]
如果在轉化為溺屍時有或穿著物品,不論它的物品是自然攜帶還是撿起來的,都會100%掉落。
溺屍掉落物:
0–2腐肉
綿、金錠和三叉戟(Java版:2.5%的概率,搶奪I為3%的概率,搶奪II為3.5%的概率,搶奪III為4%的概率。基岩版:3.7%的概率,搶奪I為4%的概率,搶奪II為4.3%的概率,搶奪III為4.7%的概率)
何拾的裝備都有100%的幾率掉落,並掉落時會以與拾時有相同的傷害等級。
鸚鵡螺殼(隻有手鸚鵡螺殼的溺屍會掉落)

溺屍
不同狀態
各種會出現以下不同狀態
武裝
武裝不是特定的某一種,其AI與對應的相同,但是穿戴著盔甲,也可能手著武/工。
盔甲一會出現:皮革裝、鏈甲裝、金裝(有一定可能性帶有附魔);武一會出現:鐵鏟、鐵劍(有一定可能性帶有附魔)
當然,也會有很微小的可能性會生成其他的裝備(鑽石)

5張
武裝
簡單普通困難
盔甲
0%
0%-15%
0%-15%
武
1%
1%
5%
撿起
0%
55%
55%
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如果在生成時穿戴著盔甲,那麼幾率是這樣子的:[1]
盔甲簡單與普通困難
僅頭盔
100%
100%
頭盔與胸甲
75%
90%
頭盔、胸甲與護腿
56.25%
81%
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盔甲的材料幾率是這樣的:[1]
盔甲型幾率
皮革
37.06%
金
48.73%
鎖鏈
12.90%